4.是否有爽快感?
作者的关注:
1.我的一大堆设定要早点丢给读者,否则我故事不好展开。
2.我的情节推进是按照构思来的,我认为必要的,我就写。
3.人物是我笔下的代言人、工具,我让他干什么就干什么。
4.爽快感?不清楚,反正我写的是我想写的故事。
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当然,很多老作者已经有了相当的创作经验,会有意识地从读者角度考虑情节和人物的设置,一般不太自我地写书了。
但这种“作者心”和“读者心”仿佛就是一对殊死大敌,总是不经意就杀出来,干扰小说的创作,就算再有经验的作者,有时也会陷入迷茫。
101总结了一些办法,大家看看能否帮助写书时,有效抓住读者期待?
1.不论整体构思如何,总是先以主角动机为情节展开的驱动力,即主角要的是什么,第一目标是什么,就围绕这个展开行动力。
例如:求生,就写主角马上考虑如何求生;都市类获得金手指,就马上展开YY,顺着主角想要的东西写。
因为假如人物代入感没问题,人物想要做的事,恰恰就是读者希望人物去干的,这一条就符合了读者期待。
假如因被动情节影响到了主角,比如《二十四小尸》中的试炼情节,那是别人强加给主角头上的,不是主角想要的。
这就需要两条判定准则:
A.是否有足够铺垫。
即10大章的内容,是否事先有足够的铺垫,假如之前写主角如何刻苦修炼,竞争对手也交代了,试炼成功会获得什么好处也交代了,那么有了足够的铺垫,读者自然期待试炼内容,别说写上10章,就算20章,30章,也都没问题!
B.是否截断读者期待。
读者期待是根据铺垫而来的,因为开局写了神秘魔门,捉主角来修炼,读者的期待感在于看主角能否安顿下来,以及安顿下来之后如何崛起,而不是看一通冗长的试炼,因为开局试炼代表主角命运不归自己控制,他对于命运是被动接受他人安排。
越长的被动情节,越显得主角没有目标,这就造成了读者厌烦,代入感缺失。