历史

a.z导演青木英访谈2(3 / 4)

青木:在以映像化为前提的时候,我们对于《空之境界》的剧情结构进行了一些改动。而《fate/zero》则是从企划的角度而言需要“维持现状”的。因此我们就是把虚渊先生的小说“按照原作”进行动画化。

q:这部作品的映像也没有让大家失望,剧情的丰满让人吃惊。

青木:我们将《空之境界》当中发掘出来的技术全部用到了这部作品里。而所有工作人员一起努力,才有了这样的结果。ufotable的cg班子成长很快,所以我们在很多地方使用了cg分镜,而这种随心所欲制作、不受任何人干涉的做法,最终形成了这部极为奢侈的作品。

q:感觉您对于角色的深度解读还是很厉害啊。

青木:虚渊先生写的作品里,文章通俗易懂,而角色也让人感到十足的魅力。我确信按照原作进行映像化,那么就足够表现出角色的魅力了。再加上须藤先生的角色设定也非常棒,应该说是原作的力量和工作人员的力量汇聚在一起,才有了如今的成绩。我强烈地意识到:这部作品是由大家齐心合力才完成的。而且工作人员包括我在内清一色都是型月厨,这一点也很好啊。

q:作品当中哪一集给您深刻的印象呢?

青木:我最有感触的还是第21集“双轮的骑士”。我自己参与了分镜工作,上半部分的摩托追逐戏很有乐趣,而下半部分雁屋崩溃的模样也让人在作画当中感到很开心呢。

q:舞台·冬木市是以神户为原型塑造的,那么在取景的时候发生过什么吗?

青木:我没能去神户,而是副导演恒松圭他们去的。并且拍摄了很多非常赞的照片。在古老的街道两旁却有着最新的设备,这真是个不错的城市呢。我非常喜欢刻画城市,但是这样一来会增加美术方面的负担。虽然可以利用数字化的贴图技术,但是城市战的制作难度还是很大的,我们在制作时都小心翼翼,生怕弄得过火了。

追求机器人动画的《》

q:那么终于到了最新作《》(2014年)了。这也是您作为导演担任的首部原创作品。故事原案由虚渊玄先生负责,系列构成是高山克彦先生,而角色原案则是志村贵子女士。这让人不由得感觉通过本作品,也能看到您走过的轨迹呢。

青木:从结果而言是这样子呢。最初是我跟岩上先生还有虚渊先生在讨论剧情的,不过虚渊先生在日程方面有些不方便,于是我就推荐了高山先生。并且让虚渊先生以原案的身份继续参与到作品的制作中来。而志村女士也是岩上先生早就推荐的,我这个超级志村粉自然没有拒绝的理由(笑)。正好《放浪息子》跟《青之花》的长篇连载暂告一段落,从时机上也是非常棒的。

q:这果然还得说是一种缘分呢。本作品当时的暂定名是“火星公主”,这跟美国科幻小说家埃德加·赖斯·巴勒斯的那部古典小说也是同名的。

青木:从一开始我们就确定了“让火星公主登场”的故事,当然“火星公主”说到底只是个暂定名。之前也曾经考虑过将同地球进行作战的行星设定为一个原创的星球,不过如此一来作品也就过于幻想化了。我个人希望《》能够有一些现实意义,于是就选择了有可能成为另外一个地球的实体星球——火星。虽然我们也担心“火星与地球之战”这样的素材已经被无数媒体使用了很多次了,但是我还是执念地想:“作品的构架就用王道的做法来进行吧!”

q:您也是第一次担纲机器人动画的导演呢。

青木:岩上先生要求的就是“做一个有过前例的机器人作品”。我自己此前也没制作过这方面的内容,因此产生了浓厚的兴趣。在高达之后,超级机器人跟真实系机器人的两大类型确立,并且我觉得它们之间的区别也非常明显。当然,感觉近年来这个分界线也变得模糊起来。《》当中也包含了我的一种尝试,即“按照真实系机器人的路线,再度制作一部作品会如何呢?”

q:地球侧跟火星侧的机器人完全是不同风格的设计概念。这也是为了体现真实系机器人和超级机器人的特点嘛?

青木:是的呢。地球侧是工业机器人那种直线型为主体、线条很粗糙的类型;而火星侧由于从古代文明那儿获得了超级科技,因此设计上是以曲线为主体的。

真实系机器人同超级机器人之间的激战

q:这部作品参考了《冥王计划志雷马》的设定,那么您还喜欢其他什么机器人动画吗?

青木:《机动战士高达》自不用说,《超时空要塞》、《机动警察》之类讲述机器人存在感和表现力的真实系作品也很对我的口味。《冥王计划志雷马》当中的机器人虽然接近于超级机器人,不过刻画方式还是写实风格。这一点吸引了我。

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