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a.z导演青木英访谈2(2 / 4)

由于高山克彦先生在《shuffle!》里面创作了水准很高的剧本,因此这一回我邀请他来担任系列构成。我们跟角川(**)的伊藤敦制作人一起讨论,打磨剧情。

q:动画是原作漫画的前传。这样的方向性是从一开始就决定好的吗?

青木:当时原作还在连载,不知道故事会在什么地方收场。最初我们是想恰到好处地把第1~2卷进行动画化的,但是如果这么做,在播出的时候观众们可能会抱怨“才动画化那么点内容?”于是我就提出:“要不干脆就搞个前传吧?”而大家也觉得“似乎很有趣呢”,就这么决定下来了。

q:将第一集跟其他集采用完全不同的设定,这样的做法在当时也是引发了相当多的话题。

青木:现在已经是人气漫画家的瀬川初先生当时不过才刚刚连载《食灵》这部**作,而且那时候每个季度都有大量新作动画放映,如果循规蹈矩地制作,那么这部作品也只是作为一部普通的动画被埋没掉了。因此当我们思考“需要给观众一记带有冲击力的勾拳”时,就觉得如果即兴地制作第一集,在第一集结尾设定黄泉用“无双”将所有人砍翻的剧情的话,那么她的角色形象就会给人深刻印象,而从映像效果而言也能够给大家带来冲击性了。

q:我也是在当时看了首播,结果陷入了恐慌当中(笑)。

青木:我知道冰川在当时引发了不少话题,这真的很不容易。似乎那一记勾拳起到了很大的反响,并且大家也对于剧情产生了兴趣。我感到很开心。

q:那才是重要的地方。一部作品不能只是吓人一跳就够了,本作中黄泉与神乐的角色塑造、引发悲剧的关联性等都被完美刻画了出来。

青木:高山先生一直对我说,希望制作一个悲剧,即“黄泉与神乐变得亲密,不久展开对决”。而水原薰小姐和茅原实里小姐也在演出当中充分融入了自己的感情,一切都朝着很棒的方向发展呢。

志村贵子作品·《放浪息子》,执念已久的动画化

q:《放浪息子》(2011年)是根据志村贵子老师原作的作品,动画曾经在“noitamina节目”播出。而这部作品跟如今的《》也有着一定联系呢。

青木:我从很久之前就总是对aic的三浦亨社长说:“想制作《放浪息子》”,因此才有了后来这部作品的动画化。我个人非常喜欢志村贵子老师的作品,所以真的很开心。

q:这部作品的什么地方吸引了您呢?

青木:该怎么说呢,应该是不可思议的魅力吧。虽然台词不多,但是角色形象却塑造地非常鲜明。尤其是,《放浪息子》本来是个沉重的故事,但是作者却非常干脆地刻画了出来。这种反差令人玩味。而角色看起来非常可爱,却会心平气和地做一些重口味的事情。并且这种重口味当中又融入了幽默元素,令人看着看着就会心一笑。还有,独特的水彩笔触也是值得大书特书的。我们在制作动画的时候也是一边活用这种画风,一边挑战新的表现形式的。

q:那种飘乎乎的浓淡色彩使用方法,确实给人带来了冲击。

青木:色彩设定是拜托了大内绫女士负责的。她也参加了《》的制作。不过在摄影胶片上使用水彩风格的话,漂亮的涂色跟动画画面中表现的颜色却会发生变化。但是如果改变摄影处理方法,那么大内女士就得重新上色才行。我们重复着这样的错误,在追求到极致的过程当中也是相当辛苦。不过一旦掌握了诀窍,那么就不需要重新拍摄了。大内女士的上色加上伊藤圣先生的美术,构建了非常棒的画面呢。不过当时noitamina要求动画全部为11集,因此进行了一定修改后播出。而影像制品跟网络配信则是按照原计划的12集播放。

将《空之境界》的剧场版品质带入tv系列《fate/zero》

q:接下来就是您的代表作《fate/zero》(2011年)了。由于《空之境界》受到好评的关系,感觉您在这部作品里面也是斗志满满呢。

青木:我也是带着“请一定让我来制作”的想法参与进来的。而且对于ufotable而言同样是久违的tv系列,大家在说:“用《空之境界》的品质来制作这部tv系列吧!”现场的人都充满了斗志呢。

q:如果说到跟《》的关联,那么《fate/zero》是对于虚渊玄(《》的原案)小说进行映像化后的作品呢。对此您有什么看法?

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