战斗开始的地点是随机的,在场景里不同的位置破坏不同的建筑物,感觉也有所不同。
并且场地不是只能被破坏,也能够利用起来。比如路灯、树木、车子、垃圾桶之类的东西,能够拿来砸怪。建筑物被轰塌的时候,压到怪人也是会造成伤害的。
要是玩家给角色选了驾驶能力的话,还能够开车撞怪。
不进行战斗,光是在场景里到处玩,可能都有玩家能玩上很久,要是能加上MOD的话,这游戏肯定会被玩家们搞成各种奇怪的样子。
不过吴蒙不会开放这种功能,对非战斗自由活动时间也做出了限制,毕竟这是个高难度动作游戏,不是沙雕游戏……不,沙盒游戏。
在玩的过程中发现的种种细节问题,他一一指示爱妃进行修改。至于敌怪强度,这方面就不改了,让所有玩家体会他和爱妃所体会到的痛苦。
改好之后,就让爱妃把游戏上传到网络,然后联系莉雅,把游戏也交给她运营。
《英雄试炼》。
这就是那一位制作出来的游戏的名字。
莉雅看着这款游戏的介绍页面,目光闪动。
游戏介绍视频开始播放,一开始呈现的是角色定制也就是所谓的捏人画面。
各种模样和能力的角色被捏出来,然后在城市场景里与各种模样的怪人战斗,造成各种形式的破坏,画面十分出色。
视频的最后,画面黑暗下来,上面呈现白字——
“这是一场残酷的试炼。”
“唯有心怀觉悟的英雄,方能承受。”
普通玩家肯定只是把这两句话当成台词,然而在莉雅看来,这两句话很可能蕴含深意。
这一款以《无职英雄》为背景的动作游戏同时发布了手游版和电脑版,购买其中一个版本就自动获赠另一个版本,价格仅为二十八元,并不高。
莉雅偶尔也会玩游戏,在夏国最大游戏平台“游屋”上有着账号。她用自己的账号购买了这款游戏,然后下载。
在等待下载的时候,她把这件事告诉了陈曦衣。