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毕竟是辛苦做出来的场景,要先晒一下才行,好让玩家理解十G的容量物有所值。
吴蒙一边想一边迎战第二怪人。身为设计者,他完全清楚这个怪人的弱点,然而……他被打死了!
不,是他操作的角色被打死了。
看到自己的角色被怪人一套连招轰趴,以青蛙贴地式的姿势挂掉,吴蒙嘴角抽搐。
“主角君被打死了,呵呵~”旁观的爱妃笑出声来。
这怪人是第一个正式对手,吴蒙设计的强度并不高,但实际玩起来才发现想当然了。
要调低强度吗?
不。他再试了一次,这次小心了许多,成功把怪人击败。
怪人实际强度比设计时候预想的要高,但算是在误差范围内……吧。
吴蒙接着玩下去。
很快,角色就第二次被打死了。
爱妃再次笑出声,吴蒙让她闭嘴,自己玩玩看。
然后……爱妃就自闭了。
她玩得比吴蒙还菜,打第二怪人都死了三次,到第四个怪人就打不过了。
真·隐藏boss,呵呵。
吴蒙也在第六怪人处卡住,重来四五遍都打不过,没了继续玩下去的心情。
但平心而论,真的好玩。
打到第六怪人的时候,角色已经强化到可以发挥出不俗的破坏力,与怪人激战起来造成各种场地破坏,十分爽快。