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设定整理,建议略过!(2 / 4)

但若是个人梦境,还可杀死梦境主人退出。

2、入梦者

【起源】有潜质的普通人偶然进入梦境中,杀死了非凡者,就会被溢出的能量融化成液态不明物质。

液体溅射或流淌到某种事物上,该事物就变成普通人的起源,这个过程称为起源的觉醒。

【阶位】觉醒了【起源】的普通人,就成为【零阶入梦者】。按力量递增,入梦者分为零阶、一阶、二阶……以此类推。

【升阶】入梦者获得高阶能力,理解并使用,即可触发升阶。

例如一阶能力者【火焰】获得二阶【水刃】,充分理解后使用,即可升阶。

没有紧急情况时,可以暂时不升阶,继续积累其它能力,但获得的能力数目有上限,上限因人而异。

随着阶数升高,能力增强,仅仅理解就不再足够,还需要切身体悟、熟练和开发才能升阶。

要获得高阶能力,请按照【配方】合成能力结晶,详情见后文。

【共鸣】入梦者死亡或者升阶时,某些能力会造成超越位阶的影响。

因此在战斗时请注意,对手可能持有升阶或自杀的底牌。

【入梦】一阶以上入梦者,可以感知到附近正在进行的梦境,并顺应这种指引进入他人梦中。

入梦的发动有时间限制,有潜质的普通人无间隔,零阶24小时,一阶两天,两阶三天……以此类推。

【生命力】入梦者发动能力,要么消耗体力,要么消耗生命力。

与普通人不同,生命力等于寿命上限,若消耗殆尽,入梦者将快速衰老死亡。

【结晶冲突】使用合成失败的结晶,或给普通人、零阶使用一阶结晶,一旦失败将导致不可挽回的即死。

【随机入梦】指零阶入梦者随机被吸入附近梦境中

【梦中死亡】普通人在梦中死亡只是回归现实,入梦者在梦中死亡,必定丢失一个能力。

零阶入梦者梦中死亡,现实中也会死亡,仅留下【遗物】。

不管是什么阶位,现实中只有一条命,除非持有特别稀有的技能。

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