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第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。(7 / 20)

我们归结起来,会发现这样一个循环。

1、他(主角)遇到了什么?

2、面对这个问题接下来他会怎么做?

3、他这么作了之后,又发生了什么?

4、面对新的情况他又做出了什么选择

5、……继续循环

如果我们把故事看成一连串的陷阱,那么角色的遭遇,就是诱导读者去想的诱饵~

我也知道,这部分挺枯燥的……毕竟太抽象……

我们来举个栗子吧~我,是一个男性~这个场景是个酒吧~酒吧里,有一个长腿妹子。大家觉得我下一步应该怎么做?

有没有这个可能,我写了半天酒吧的***写了半天姑娘的美貌,然后主角跑去厕所尿尿了?

首先大家应该清楚,作者的描写必须是有的放矢的~

如果我写到了妹子,那么就应该让她参与到事件的互动中来。

如果事后的发展与其无关,那不叫意外,叫廉价惊奇~会导致读者失望。

常见的例子,就是恐怖小说里,说一个汉子拿着一把斧头~

在摇曳的灯光下~穿过一条狭窄的长廊~这后面妥妥的就等他砍人了……结果主角一开门~跟这个拿着斧头的人拥抱起来~是主角的一个什么约翰叔叔~叔叔你妹呀!

用流行的话说,我裤都脱了你就让我看这?!

首先我们需要明确,你在故事中透露的信息最好集中,明确~这些信息的指向性越集中,越明确,越容易使读者产生具体的想象~这种想象,就是期待。

而这些信息,也应该在下一步的事件中参与到互动中来,因为读者的记忆是有限的,有时效性的。

无关的信息会分散读者注意力,甚至形成无关的期待。

由于无关的想象不会爆发,或产生回应,而且会浪费读者的脑洞力~~因此我们应该尽可能的避免

伏笔是另外一种模式,我一会讲~

首先声明~这些内容是限于事件的~~限于事件,限于事件,限于事件的~重要的事情重复三遍。

OK,上面说的比较散碎。我们来整理一下

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