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第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。(6 / 20)

但是有人说了,我们这个故事是主角从**丝成长为大帝,然后帮助人类击退了自远古复苏的魔族,这个小boss和我们的要写的故事似乎不沾边啊。

同学我来提点你一下,每一个主角的主要仇敌身后,都存在着一只隐藏的黑手,我已经说到这个份上还不看不懂的同学,建议去一遍武动乾坤,看看土豆怎么处理的。

关于换地图怎么开拓剧情,按照以上,设置矛盾,给主角设置目标,看主角需要什么,开战情节,就这样,你先把自己想写什么一句话概括,然后看着这句话补充。

这样一遍走下来,基本你的故事已经有了,然后你的大纲框架也有了,至于写得怎么样,全看个人功力,只要不断写不断学,终究能够成神!

都市来钱是,为了泡妞。

玄幻来钱是,为了变强。

群内人问:打斗怎么写?

真正打斗的篇幅其实很少的。一场精彩的打斗场外主持人要占很大的戏份。主持人就是那些吃瓜群众以及专业看客。吃瓜群众看不明白的,专业看客要及时跟上。

另外,罗列主角所有技能和底牌,和敌人对搞,但每次都是敌人先出招我方道高一尺。

1、印象:即读者对故事中所讲述的事件,以及人物的感觉的评价

2、节奏:故事事件中,读者产生印象的强度和密度

3、事件:故事的基本单元,关键点包括起因,冲突,和结果

4、冲突:事件中,角色所要解决的难题。包括外在的压力或障碍,角色决策,以及作为难度衡量标准的标尺

5、然后,我萌今天开始扯的内容是:如何引导读者去想

首先,在我们设计故事的时候,我们要清楚,事情的发展都是依照一定的逻辑关系连接起来的。

我们在写故事的时候,实际上已经知道了事情的前因后果。但读者并不知道~

因此想要用故事来引导读者,就需要了解各个环节中透露的信息是否完整(相对完整)

举例个日常的例子来说:饿了,就要寻找食物,饿,本身是个动机,也是一个信息~

在座的朋友,我们不妨设想一下,如果你饿了,你会怎么做?

一个动机,可以有无数种解决方法,比如说,我在一个没有市场的地方,又或者半夜餐馆都关了门~买菜和下馆子,自然变成了不可能~我要找朋友蹭饭,也首先需要我有个朋友~而我嘴特别笨,不太可能骗到别人……那估计就只有去抢了……

由此可以想见,在故事中,一个动机,以及相应的环境条件,会引发读者对角色未来行为的预测

这样的行为,其实是贯穿故事始终的~~

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