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第二十八章 《太鼓达人》(3 / 4)

高桥喝了一口水继续说道,“刚刚大家经过讨论,已经知道了游戏的输入模式大概是什么样子。

所以现在我就开始分配任务了。

这一次,《太鼓达人》制作组,将会分为以下几个部分。

第一部分,体感输入部分,铃木长隆,由你带队负责。

第二部分,界面设计部分,福园健太郎,由你负责。

第三部分,画面设计部分,水桥幸,由你负责。

第四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你来负责。

第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”

高桥简单的将工作分为了几个部分。

这几个部分,将会针对性的解决不同的问题。

这几个部分都可以说十分重要。

体感输入如果调节不好,这款游戏的手感就会很差。

先不管延迟的问题,就是传感器太灵敏或者不灵敏,都会遇到许多问题。

太灵敏敲击左面鼓面的时候,右边的传感器可能就感应到了,这样就造成了误操作。

太不敏感了呢,干敲没有指令输出,那也很麻烦了。

所以,必须调的恰到好处,而且还能够利用技术手段,让我玩家觉得自己的输入没有延迟。

界面设计部分也很重要。

绝大多数玩家在玩游戏的时候,第一眼看到的是画面,所以就觉得画面好的游戏,一定其它的也不会差。

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