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第十六章 找工作好恼火,我都不知道自己在写什么了(1 / 3)

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九月底,天气渐渐凉爽,下午接近两点钟,等陈凯从英语补习班回来,盛世文拍拍手,宣布软件测试开始。

检测游戏错误也是盛世文教学的内容,所有人都聚集到客厅。

窗帘被拉上,电脑连接到投影仪,盛世文眼神示意,让陈凯开始游戏。

幻游公司logo过去,游戏进入选择画面。

和原版的《植物大战僵尸》基本相似,游戏的内容和趣味性也没有任何的更改。

测试的目的主要是发现漏洞,画面漏洞,技术漏洞,数字漏洞等等。

应该说,大漏洞最多一两个,小漏洞也并不多,在做游戏的同时,盛世文很注重制作程序正规化,他要求每一个人都必须要认真运行检查。

从第二个的整体测试版本开始,如果发现大漏洞,惩罚非常简单,调低项目最后能得到的分成比例。

嗯,现在还不会,对实习生不必苛刻,测试版本至少要更改七、八次,那么前三次更改都可以从轻发落,第四次再发现大漏洞就参照规定执行处罚。

大漏洞的标准定为:影响游戏正常运行,破坏游戏的平衡性或者破坏掉游戏的画面三类。

只要游戏能够连贯地运行下去,测试就不会中断,游戏一边进行,盛世文一边讲解。

大多数都是一些小问题,比如植物能承受伤害的次数太多或者太少,导致游戏难度没有处于合理的区段,或者是角色的模型没有做到应有的效果,需要重新修改。

时间一分一秒的过去,五个小时的游戏内容很快过去五分之二,盛世文终于迎来游戏的第一个BUG,电脑屏幕直接卡住不动,重启后游戏记录全部消失。

“OK,捉到第一条虫,前面的所有错误都记录在小本本上了吧,等会儿的工作是把这些bug全部修复,现在先吃饭休息。”

安排好分工,盛世文先喝口水润润嗓子。

晚上当然是要加班的,中国的软件行业中,哪一家游戏公司不加班加点,恨不得把人压榨殆尽?

后世的那些过劳死案例明明确确摆在那儿,又作不得假。

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