接连被玩弄和激怒的埃博诺克显然暴怒不已,猛然扭过头来一口咬在长名的身侧。
不过,在同一时间,中了“埃博诺克之影”技能的散华却有些无助地站在原地,直到被龙尾狠狠地扫了一记,才突然“啊”地一声反应过来,一溜小跑躲回了人群里。
“……对……对不起。”
在注意到从刚刚开始就一直沉着脸到现在的团长高和的表情时,这名少女再次慌张地出声道歉。
“……我真傻。真的。”
片刻之后。高和语气低沉地开了口。
“哎?!团……团长!我以后一定会努力拉怪的!请不要开除我……哎?哎哎?!”
僵尸少女努力辩解的话语还没说完,高和的大手,已经狠狠地将她拥入了自己的怀里。
“真是谢谢你了啊,散华。多亏你发现了这一点。”
没错……如果不是僵尸少女散华的话。恐怕到现在。高和都还处于“灯下黑”的可悲状态下。
从熔火之心开始,直到此前的黑翼之巢1、2、3号boss,几乎boss本身都是不吃任何嘲讽类技能的存在。有时候甚至连小怪也是如此。
正因为如此,高和和一众坦克少女们,也同样形成了一个思维定势——嘲讽在这类大型副本之中,除了偶尔对小怪用用之外,在面对boss时,只能使用更麻烦的,通过仇恨列表来掌控仇恨的方式。
而事实上,到目前为止,埃博诺克最大的难点,就是在埃博诺克之影技能持续时间内的高频快速回血,而解决的办法也很简单——只要在技能持续时间内做到迅速换坦,那么,就可以将回血次数降低到最低乃至是零。
问题的关键就在于……到底要怎么保证及时和准确地换坦呢?
因为飞翼打击的存在,坦克自身的仇恨掌控勉强维系在了保证在两人之间来回切换而不至于ot的状况,可是,这也已经是少女们能做到的极限了。
不过啊,当原本以为仅仅通过仇恨掌控和飞翼打击根本无法完成这种复杂切换的高和……看到刚刚散华不小心用掉了嘲讽技能却意外生效时,才算是幡然醒悟——
这片艾泽拉希世界上,还有比嘲讽更直接的换坦方式么?
毫无疑问的……这就是设计师特意给形成了思维定势的玩家们所挖的一个大坑啊!
“夏露!百合!长名!杀死哥哥,还有……散华!你也一起上!”