楚烨对自己设计的这款游戏心知肚明,那么多功能,那么多特色,做出来没有一两个G绝对不可能,但是现在看着那可怜的130M,顿时被打击到了。
再看其他信息。
修复逻辑冲突数量:2(少)。
游戏BUG数量:0(无)。
游戏外挂防御指数:6.5(中)。
兼容性指数:2.0(低,仅支持安卓系统手机平台)
可玩性指数:7.2(中高)。
创意指数:8.1(较高)。
这是游戏宏观的一些评价,逻辑冲突应该是游戏设计中自相矛盾的地方,BUG为零这点非常逆天,毕竟许多游戏都是被BUG给拉低了评价,中等外挂防御暂时不清楚是什么效果,可玩性和创意指数都很不错。
再往下,就是游戏中一些直观的东西了,比如游戏界面、画面风格、操控感、音乐音效、特效等,评分普遍中等,唯有音乐是中低,扯了后腿。
最后则是比较专业的一些项目评分,世界观背景、任务剧情、地图关卡、装备道具、人物设计、升级系统、职业系统、技能系统、数据平衡等等,同样普遍是中或者中高。其中,由于人物设计属于极简风格,评分只有3.0(低)。评分最高的则是升级系统,不愧是他倾注了最大精力的设计项目,评分达到了恐怖的9.0(极高),简直爆炸!
看完这些评分,楚烨顿时找回了点信心,迫不及待地打开【游戏测试】选项,进入《山河炼仙图》玩了起来。
短短半个小时的体验,楚烨已经对这款游戏的品质有了非常深刻的感受,心里忍不住骂娘。
尼玛,这哪里是什么中等水平的游戏呀,玩游戏那么多年从来没有如此畅快的体验,明明碉堡了好不好!
就算是评分最低的极简人物设计,也充满了飘逸轻灵的美感,简简单单的线条和上色就把一个修仙者该有的姿态勾勒得淋漓尽致,特别是主角换上一件带披风的天将战甲之后,那背负双手悬空飞行的样子,简直帅到没朋友!
看来,幻想生成器的评分果然不可信,把高级文明的评分标准拉到地球,中等评价完全可以当成好评来用。
要说缺点也不是没有,一些小瑕疵可以略过不提,最大的问题在于游戏比较血腥暴力,动不动就满屏飘红,其次是手机屏幕小不太好操作,还有音乐方面的确是弱项,因为在生成游戏的过程中,系统会自动调用音乐生成和影像生成功能,由于投入的信仰比较少,效果自然不是很好。
还好这款游戏是2D横版设计,对于画面要求不高,又有水墨风格的神秘加成,评分还算可以。要是做成个3D写实风格,那画面指不定崩成什么鬼样子,搞不好与情怀6(仙剑奇侠传6)有得一拼!