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第十五章 反弹连击(2 / 3)

接着身体拔地而起,用角鹰悬空踢对着半空中的死骨战士来了两下。

半空中的死骨战士受到攻击,身体直接就撞在了山洞壁上。

不过与坚硬的山洞壁撞击之后,那死骨战士没有滚落下去,反倒是如撞在了弹簧上一般被弹了起来,并以很快的速度在开始朝下落的凌楠头顶飞过。

凌楠落地竭尽全力朝着落在他身后七八米外的死骨战士冲了过去,不过可惜的是由于速度跟不上,等凌楠冲过去的时候,那死骨战士已经爬了起来。

等凌楠再次用普攻打在死骨战士身上的时候,之前的八次连击效果已经消失!

“这尸体弹起来的角度和落点果然不好掌握,啧啧,看样子想要达到五十以上的连击分数还真得好好磨练磨练才是啊!”

眼看着连击效果止于八次,凌楠不由得苦笑着摇了摇头。

重生之后再入血统,凌楠所走的每一步都有着很强的目的xing。

他之所以会选择内拳,除了随机属xing适合修炼内拳之外,更为重要的一点是他看上了内拳的前期打钱能力!

不同的职业来钱道儿也是有所不同的,而说到打钱的能力,有两个类别的职业算是比较突出的,一个是法系群攻职业,另外一个就是高连击职业。

对于占有绝度距离优势的远程职业而言,想要打出高连的效果并不是件容易的事情。

但是对于近战而言,或者说是那些并不具备十分强大群攻能力的近战职业而言,刷怪的过程当中连击是至关重要的东西。

《血统》的连击分为a连和b连两种,a连不可被打断,连击成功之后增加五个连击分数。

b连可以被打断,连击成功增加两个连击分数,而连击分数这东西决定着玩家击杀怪物之后所能够获得的经验多少以及装备好坏。

连击分数越高,玩家得到的经验就越多(以猎杀目标过程当中最高连击分数x1%作为连击经验加成,最多不超过100%),连击分数越高,怪物掉落高档物品的几率也就越大。

“想要掉珠子,五十分是一档,五十分之内几率太低,没记错的话五十分以上才会有10%左右的几率掉珠子,不到五十分连1%的几率都没有!妈的,慢慢尝试吧!”

解决掉了半血的死骨战士,凌楠继续将远处的死骨战士一个个引过来单杀。

擒拿手!

冲天拳!

角鹰悬空踢!

“不对!角度高了,这个距离跑过去根本就来不及!”

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