凯瑟琳如是说。
与o类似,魔法世界也是一个这样的游戏。
从魔法世界推出开始,这个游戏就在不断的发生变化。
凯瑟琳认为这是一款世界上第一个的游戏。
这款游戏与其说要开创一个时代,倒不如说,是给制作者们积累经验用的。
制作者们依靠这个游戏来积累他们的经验。然后开发下一款的游戏。
但是在逐渐的发展中,这款游戏正因为这样大开大合的改造,反而给了玩家们越来越多的新鲜感。
玩家们沉迷于这个游戏,并且享受着每次更新带来的变化。
而在最近,这款游戏更是将游戏的引擎进行了更换。
而这样导致的结果就更明显了——这款游戏更加受到了亲赖。
几乎每两三个月都有新鲜内容,当玩家就要腻味的时候÷的东西总能够重新吸引他们的注意力,这就是这款游戏的魅力所在。
特别是更换了引擎之后加入的纸娃娃系统,这个系统可以让玩家定制自己的人物——虽然是在素材库里面选择。
但这的确让玩家更受欢迎了,而且在人物的半身图之中,也能够到在进行了装备更换之后人物形象的改变,这些要素都让玩家们对于这款游戏的爱好更加深重了,这意味着他们在游戏之中可以更加的有代入感。
“如果我们真能够私手魔法就好了,我们到时候就更能够改变这个世界……”
稍微说了一句不切实际的话。凯瑟琳又说道:“但是你,魔法世界现在已经被大多数人都接受了,至少在络上,我们还没有到什么恶意诋毁的事情。”
凯瑟琳这样说着:“与此同时。我们可以通过这款游戏,来影响和改造玩家,让游戏玩家们成为我们进行思维传播的一种工具……”
说起来很复杂,但其实一点也没有什么特别的地方。
这很简单。
就比如画风,凯瑟琳他们就能够通过这款游戏的画风,让人们逐渐接受这样的“萌系”的风格,并让这种风格更为广泛的流传。
此外,故事里面的一些价值观、审美观、乃至于人们对于整个奇幻世界的法等等,这些都能够造成巨大的影响。
在这个世界上。还没有类似于魔法世界一样的游,即便有,也不是那么容易发展起来的,和现实不一样,络有一种聚众的效能,越是大型的、热闹的地方,越是容易吸引人。偏门和冷门的东西,往往都很少能够对人造成影响。