“那就暂时这样吧。”
凯瑟琳说着,也离开了。
然后,凯瑟琳来到了nimbus的研究部门。
下一代的游戏机,将成为凯瑟琳的gpu的试金石。
nimbus游戏机的预定规格,是准备采用最大560x420的分辨率,内存和显存均为256kb。
预计系统最大支持6556色,同屏最多最多256色。
――当然,这是在没有gpu支持的情况下。
凯瑟琳并不打算直接将gpu安装在nimbus游戏机上面,这样,只会延长游戏机的研发周期,并且增加成本。
凯瑟琳考虑的是,将gpu作为一个附加模块,在以后再配合一些d游戏――或者说伪d游戏――发售。
因此,在系统中就必须要预留一个插槽,这个好办。
nimbus将向下支持现在的xbox的卡带游戏和磁带游戏。
而未来的gpu模块,只需要插在游戏卡带的插槽上面就可以了。在“历史”上的sfc游戏机,就因为性能不够,而游戏开发商选择了在卡带上面增加dsp芯片作为弥补。
需要gpu进行提升性能的游戏,都将采用光盘的形式发售。
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光盘的容量不是卡带能够相提并论的,这也让自己有更多的空间去设计程序,而不被容量所限制。
除此之外,在凯瑟琳的设想中,机器应该还要能够支持络对战。与此同时,这个设想也是最难实现的。
实现络对战,在凯瑟琳的设想中没有比这更有趣的了。
在“历史”上,微软的游戏机之所以成功,就是因为他们有了络这一利器。
历史上世嘉公司的游戏机绝唱的dc,也是因为络而受到欢迎。只是很可惜的是,世嘉公司的出货量和产量严重的跟不上,导致没有在最佳的时候占领市场,再加上《最终幻想》等大作的冲击,最后,世嘉的游戏机最后就悲剧了。
当然,凯瑟琳自然不会是重蹈覆辙了。
只是就目前而言,络普及率实在不高,自己这样做,甚至可以说是徒增成本。
如果实在不行,凯瑟琳考虑在nimbus中放弃掉络支持算了,大不了下一代的主机再加入这个支持好了……最好,能够使用在fps之类的第一人称射击类游戏上面……