凯瑟琳暗自吐槽着。
事实上,现在的确有很多的技术,是不用依靠复杂的集成电路处理,就能实现的。
就比如这时候的mirv导弹,这种导弹可以在轨道中变轨,也能在不同位置释放弹头,而且mx弹头在再入阶段自己也能变轨,有时候导弹扔下去的有真弹头也有假诱饵。
这种导弹2世纪的反导手段基本都挡不住。
――而这一切,都是依靠传统电路,而非集成电路实现的。
凯瑟琳仔细想想,发现事情似乎是因为基础研究比应用技术快导致的。
后来的任天堂曾经将ps游戏机和pc上需要7b的《生化危机》硬生生压缩到了64mb,还只是cg的质量下降了而已,人物质量上面,甚至还有提高。
又比如原来时空的微软的xbox60。明明配置比很多pc都低了,但是xbox60的画面却依然比那些pc上的同款游戏要好,就是因为厂商对xbox60进行了特别优化。而在家用机上面,由于显卡和cpu的型号不同换代也比游戏能做好优化的公司不多。当然,也不是没有,原本历史上的暴雪公司在优化上面就是一个不可逾越的高山。
再比如2的前期推出的游戏,和后期推出的游戏,画面也同样是一个天上,一个地下,都是因为这个原因。
“我是不是应该成立一个专门的软件资深研究小组?”凯瑟琳自言自语着。
专攻软件优化,让尽量低的配置,实现尽量高水准的游戏的要求。
这个想法有些早,而且不切实际,凯瑟琳纠结了半天,最后只能将此事暂时记录在笔记本上而已。
毕竟,一套软件有一套的程序,不了解那些程序,怎么优化?可要了解那些程序,这不是重复工作么?
至于自家的暴雪公司之类的,那就不用提了,毕竟,z0都是自家的产品,就算对双处理器系统进行优化,也不是不可能的。
不过正因为这个小小的插曲,让凯瑟琳发现,自己的第三方软件上来也已经是越来越多了,第三方的增加,也就代表着自己正在一步步的走向胜利。
而另一边,xbox也取得了令人振奋的成绩,虽然凯瑟琳在主机上面几乎没有挣钱。但是,她却可以采用“未来”的方法――在游戏上面赚回来。
超级马里奥深受喜爱,也同样已经卖出了百万份,甚至就连昂贵的卡带版的马里奥,出货量也依然客观。
对付摩托罗拉的关键之一,就在于用户的体验。
他们的产品还没有上市,凯瑟琳有足够的时间进行调度。
只需要vcd出现,一切将都不是问题。