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第十一章 视频游戏公司(1 / 3)

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雷艾伦这次很豪爽。 牛排点了很多。

牛排上来了,啤酒也上来了。话就可以开始说了。

“阿尔科恩,我想,之前我们用的一个月的时间都弄错了方向。”雷艾伦挑了个头。

话闸打开了。阿尔科恩也就陪着聊了起来。

但是,阿尔科恩现他再也生不起他辞职的念头了。

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雷艾伦在在牛排桌上提出的想法大致分成两点。

第一点,咨询了阿尔科恩“磁条卡”的技术问题。

人类第一张磁卡是一个叫维泽尔的美国人率领的团队在1969年明的。这个时候雷艾伦所在的时间是1968年,刚刚赶得上提前造出来并申请专利。

磁卡的技术原理,并不太复杂。基本思路就是因为电磁互相转化的原理。甚至都是传统成熟的机械工业,都用不上现在最先进的半导体生产设备。

每一张磁卡上都可以提前用机器记录上不同强度的磁体,然后金属机器垂直切割这些磁力线不等的磁场,产生很多不同强度的电流。然后不同的电流强度就是带来不同的电压强度。不同的电流带来不同的电压,分别测量不同的电压强度,就得到了可以作为编号记录的数字。识别出这个数字之后,磁卡的所有者是谁也就获得了。  ?

维泽尔团队明的磁卡是用在aTm机上的,相对来说,研过程就复杂了很多。比如要怎么智能识别磁卡哪个面向才能正确放入,不正确的面向拒绝放入这个问题就很费神。

而雷艾伦的计划是,每个人街机游戏的玩家,都可以获得一张自己的身份卡。这个身份卡刷卡不是aTm的那种封闭式的,而是类似中国9o年代股票机那种,开放式的。中国9o年代的开放式的股票磁卡下方有一根显眼的红条,而机器的设计也让用户本能的用红条在下方向通过刷卡槽。这样本来刷卡可以有4个方式,通过红条的设计,不懂使用说明的普通人刷卡从正确率25%就上升到了5o%。即使第一次刷卡方向反了,马上也可以纠正回来。而刷卡方向反了,系统设计只需要抛出这个异常就行了。

雷艾伦描述给阿尔科恩的磁卡工作原理,很简单。而且所有所涉及的器件都可以大量便宜廉价购买。由于不需要像历史上的维泽尔团队那样针对aTm机进行绝对安全的复杂处理,雷艾伦这里的第一代磁卡可以设计得很简单。

至于磁卡消磁的问题,雷艾伦打算两个方面解决。第一个方面就是提醒玩家不要拿去强磁场的地方使用,比如什么电磁炉微波炉之类的。第二个方面就是,磁卡上印着数字编号。雷艾伦的打算是哪怕成本价换掉也可以。不过得需要换卡当然没问题,问题比较大的是他需要保存用户的数据,这样在用户换卡的时候可以把数据写入,这就比较头大了。

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