这话对于萧焚来说,意味着迦南真正引入了防护等级这个设定。这一设定用更为直观的手法表现出来。而今铠甲防御值不再直接减免伤害,而是转为让一个角色避免受到任何伤害。而在过去单纯的闪避与命中的对抗上,又加入了偏斜与铠甲加值
也就是说,除非现在你有免伤属性如魔法武器这一类,否则你要么不受到伤害,要么就会受到全额的伤害。从这一刻开始,命中与失手之间的对抗将一举推翻过去物理职业所信奉的“伤害至上论”用伤害来击破防御的时代已经一去不复返了。
而他再继续向下看去,发现阴影之翼中的改动无一不是革命性、颠覆性的。
魔法抗性非,魔法反射属性移除。取而代之的是法术抗性梨,之前任何含有魔法抗性,魔法反射属性的装备将自动按照装备价值更换为同等价值的带有法术抗性的装备。首领模板中的魔法抗性与魔法反射属性移除,重新加入为强制减少一半伤害包括物理,若角色的生命殿低于首领级怪物的生命毅一半以上,则伤害减免提升为百分之九十五。
这个改动对于施法看来个好消息,但后面一条追加改动让萧焚倒吸一口冷气,有这个改动以后玩家要狩猎首领级怪物就要好好考虑一下了,这个改动可以说凭空提升了首领模板一半还要多的强度。
继续向后,因为魔法抗性、魔法反射被移除。因此连带怪物等级也被移除,计算怪物实力的方法将只依靠生命毅与挑战等级来计算。
第四条改动是关于魔法物品的。魔杖的每日施法属性被取消,改为总共一百发,次数使用殆尽后就消失。卷轴使用消耗的精神力被提升百分之三十,萧焚怎么看这一条都是针对自己改动的,他不禁想那些比。设计人员难道一直在关注玩家中比较强力的存在?
专长的升级被取消。专长以后将只有出个等级,不再有大师、学徒、工匠等熟练等级。
但专长全列表被打开,玩家们可以在一个资料库中浏览所有的专长包括隐藏的,只是除了第一次以外。学习专长依旧要找到相应的比或是任务解锁不过玩家现在可以通过这个功能,更方便地制订自己的角色成长路线。
接下来萧焚的眼睛微微眯了起来。
职业固定奖励专长系统取消,进阶职业等级限制取消,兼职惩罚改为经验惩罚非擅长职业,升级需要额外经验。战士系职业的所有进阶,扩展专长解锁,骑士系职业的所有进阶,扩展专长解锁,牧师系职业所有进阶,扩展专长解锁,以及等等,,
迦南终于放开了全部的进阶、专长系统,这意味着一个更加自由的时代的来临,但也意味着接下来的战斗更加艰难与诡秘。
这个改动随之带来的是全人物职业等级的重置将按照原本的职业系统重新制订一个符合其人物的职业列表。玩家则可以更加自由地选择,但玩家的可选范围与玩家之前的冒险经历、解锁任务以及战斗风格有关,系统记录下…山经历,并提供相应的路线给予玩家选…※
萧焚看到这一条,才明白了为何自己的专长、技能以及职业等级都被全部重置。
不过这一点对他来说利大于弊,法师一早就想自己安排自己的职
了。
而下面一条:技能系统重做,游戏中现在将回归内测时代的技能系统。本职技能最高等级为当前人物等级。跨职技能为这个等级的一半;现在角色每在本职技能上投入一点闲置技能点可以获愕一个技能等级,每在跨职技能上投入两点闲置技能点可以获得一个技能等级。
此外,潜行与躲藏合并为隐秘行动技能,跳跃、翻滚与平衡合并为特技动作技能,战斗职业玩家的手艺类技能移除,探知技能移除。
强韧、意志、反射豁免回归,但反射豁免依旧更多的表现在对于角色对于范围法术的闪避修正上。写的时候老忘记迦南只有意志豁免。现在改回来好了