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人物版面设定(1 / 1)

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PS:按照本书游戏设定。

玩家名称:XXX

人物等级:XX【0/100(这里是人物经验)】

能力属性:念力LV·?【0/100(这里是能力经验)】(这里是能力说明)、空间LV·?【0/100(这里是能力经验)】(这里是能力说明)【注:能力是需要特殊物品,玩家使用后才能增加能力经验】

生命数值:指的是玩家生命力总值。【HP】

精神数值:指的是玩家精神力总值。【MP】

伤害输出:指的是玩家攻击力综合的具体数据。

物理抗性:指的是玩家防御物理伤害的具体数据。

魔法抗性:指的是玩家防御魔法伤害的具体数据。

物理免疫:指的是玩家有一定概率免疫物理攻击必杀伤害的具体数据。

魔法免疫:指的是玩家有一定概率免疫魔法攻击必杀伤害的具体数据。

暴击伤害:指的是攻击时产生暴击必杀伤害的综合具体数据。

暴击概率:指的是攻击时有一定概率产生暴击必杀伤害的具体数据。

暴击免伤:指的是被攻击时产生的暴击必杀伤害有一定免除伤害的具体数据。

额外伤害:指的是攻击时所使用的技能造成额外伤害的综合具体数据。

闪避概率:指的是被攻击时有一定概率能多比对反攻击的综合具体数据。

角色特性:你攻守兼备,输出炮台,但是个脆皮,最好猥琐一点躲在队友后面。

【大概就这么排列一下,有些东西还设定的不太好,敬请原谅】

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