出手后,短剑刺出后会被木偶人用一种奇怪的步伐躲过,这个步伐好像对着速度有一定的加成,不过快不过孟康的速度,正因如此,孟康才有些奇怪,因为对方的速度不如自己但是却能不断的躲过自己的攻击。
孟康可没有把这一切归功于那奇怪的步伐,当然也有可能是那个步伐的原因,不过孟康只是想着那可能是一个被动技能的效果,应该是使用那个步伐的时候会触发闪避加成之类的。
也没有太过在意,如果孟康只是一个普通的玩家那就需要耗费大量的脑细胞去思考如何限制对方的速度,但是孟康是一个擅长速度的玩家,几乎所有的一切加点都是在速度上。
所以对方虽然能躲过一些攻击,但是大部分的攻击还是无法躲避的,孟康不断的输出总有十分之七的命中。
让孟康有些郁闷的是对方不单单是闪避比较快,就连攻击的命中率也是高的让孟康瞠目结舌,这个在游戏里的命中不但是可以靠闪避就可以躲开的,有一些攻击命中率高到一定程度是可以预判敌人的动作并直接命中,尤其是百分之百命中的技能,不管用了什么办法躲避。
只要不是用了可以降低命中率的技能就会被系统使用其他的手段强制命中,比如让放出来的攻击在空中转变方向并一光速弹出,这类的技能是孟康无法躲闪的,现在的玩家很少有这类的技能,但这一些行动有些僵硬的木偶人却是有着大量的这种技能,并靠着这些技能不断的削弱孟康。
孟康费了十分之一的生命值将一个木偶人打到了百分之十的生命值,有了前面的教训,孟康为了防止这个木偶人也会逃跑于是就接着使用了绝对背刺技能,将其控制在原地。
趁着敌人被控制住,孟康快速的输出,使用技能,这个时候的他可不用在乎攻击会不会命中了,敌人已经被控制住,不可能使用任何的技能,也不可能移动,触发不了什么被动技能,所有的攻击只要不是孟康故意放错就不可能打空。
百分之一的生命值了。
孟康最后一击递出,想要将木偶人的生命值清空,没有想到的是,孟康的匕首面前出现了另外一个木剑,挡住了孟康的进攻。
嗖嗖嗖。
脚步声音在四周响起。
孟康警觉地往四周看去,发现了一个有些让人无语的事情,这里是出入村子的必经之路,不断的有一些村民往外面走来,看到孟康在这里攻击木偶人就停了下来,一直没有动作只是看着。
直到孟康要发出最后一击的时候,一个木偶人穿着古风的貂裘皮衣一个突进就到了孟康身边,挡住了孟康的进攻。
那个濒临死亡的木偶人就慢慢的从眩晕状态走了出来,然后没有向前攻击而是退后很多步坐在一边打坐疗伤。
孟康就看着对方的头顶上不断的冒出生命值恢复的绿字,眼珠子瞪得特大,防守着面前的家伙的攻击。
其他的木偶人在旁边看着,没有上前,孟康脑子里翻出来一个词语。
“车轮战?”
孟康没有想到,有一天竟然也有怪物会对自己使用车轮战,看样子,孟康想要继续前进,要么是舍弃这些怪物直接跑进村子里,要么就是想办法在对方的车轮战中杀死所有的怪物。