四月懒懒的阳光透过薄窗帘,落下一大块一大块斑驳的光影。讲台上,语文老师一向缓慢的语速,和同学们翻书时的沙沙声交映成趣,混合着光影中缓缓飘浮的尘埃,好像有种抽离的不真实感。
张扬看着窗外,微微有些自嘲,自从获得了酬勤系统开始,这种不真实感,似乎无处不在。
在经过了那场像梦一般的总决赛后,张扬自然不会再对这个突然出现在梦里的“酬勤系统”还有半分怀疑。撇开“来处”这个连酬勤助理自己都搞不清楚的问题,张扬彻底地对“酬勤系统”作了一番了解。
首先,酬勤系统可以模拟的,是古今中外任何一个真实存在过的人物。没错,包括已经死去的历史人物。
其次,想要获得模拟时长,便需要付出相应的努力,这也是“酬勤”两个字的真谛,除了新手赠送的十分钟,系统中再也不会有任何不劳而获的免费时长。至于兑换比例,系统会自动作出评估。
第三,则是最让张扬兴奋的,酬勤系统的升级模式。
到升级模式,就不得不提到酬勤空间的作用了。在当前的酬勤空间中,张扬付出的每一分努力,都会得到双倍的效果。也就是,原本需要4时练习才能得到10秒的人物技能,在酬勤空间内只需要练习1时!
不过,有利就有弊,如果一味追求空间内的双倍效果,那就会拖慢系统升级的速度。因为酬勤系统的升级需要“酬勤数”,现实中每练习1时,便可以获得1“酬勤数”。而在酬勤空间中,虽然可以获得双倍练习效果,但酬勤数的获得就要相应减半,1时只能得到0.5的酬勤数。
张扬问过酬勤助理,要将系统升到二级,需要500的酬勤数,而二级的酬勤空间,则可以达到四倍的练习效果!
三级,八倍!
四级,十六倍!
五级,三十二倍!
一级的酬勤系统可以让张扬某个方面发展到人类尖的水平,可以让他成为某个行业内的天才,但也就仅止于此,人一生的时光毕竟有限,按系统苛刻的时长兑换比例,专精一项就是最好的选择了。
但是,可以升级的酬勤系统,则足以让张扬拥有完全区别于这个星球上所有人的一生,足以让他站在这个世界的最巅峰,无人企及!
另外,张扬隐隐感觉,酬勤系统最大的用处或许不是“使用”,而是“学习”。
诚然,总决赛上的十分钟,燃烧出他最耀眼的光芒,是他生命中迄今为止最灿烂的花火。冠军,mvp,奖金,情书……这一切都源于那璀璨灼目的十分钟。但他知道,最最重要的收获,不是这些。
而是在模拟结束能量消失后,狠狠提升了一大截的球技!
最直观的结果,就是原本4时才能兑换8秒“乔丹时间”,如今每4时却能兑换1秒!