半肉出装的优势:
稳定的伤害输出;比较肉;上单强力;farm得比较快;打野强力;
磨血强力;高机动性;低风险。
半肉出装的劣势:
爆发一般;敌人大部分都会堆护甲;回报一般;
ap出装的优点:
极高的瞬间爆发伤害;中/上solo还不错;磨血强力;
farm速度还行;较高的机动性;打野效率一般;较高的回报。
ap出装的缺点:
脆皮;伤害输出不够稳定;近战;装备选择路线少;高风险。
新的天赋树系统使得很多玩家仍在疑惑中,我也仍在亲自试验中,因为不像装备构筑我可以讲“嗯这样看上去很叼哦”,天赋树系统需要大量的实验,毕竟发生了这么大的变化了。但这也并不意味着上面我给出的天赋配置不咋地,这些天赋配置已经由我或者我信得过的哥们成功地测试过了。
新的天赋树系统并不难找出你想要的东西。21/9/0和21/0/9对于半肉和ap出装都非常强,因为这样最大化了fizz的伤害输出。
一般来说天赋树变化取决于你想要走ap或半肉路线,21/9/0偏重于dps和免伤,而21/0/9更偏重于ap伤害和魔法值/回蓝。当打算走ap路线时,9/0/21会提供给你通用天赋树里边额外的回复和其他你需要的。当你想更像一个真正的肉时,9/21/0让你获得额外的防御属性。我自己走半肉路线时更喜欢23/0/7,为了获取通用系的额外回蓝,并且在攻击系投入最后的几个点数来换取减cd。接下来我将给你们说说新天赋里一些非常牛叉的天赋。
攻击系:
召唤师之怒:使用战意激增时候获得额外的ap和攻击速度加成
浩劫:1.5%额外伤害,不管ap和半肉路线都好用
死神:目标生命值低于40%时候增加额外6%伤害,和你的w是绝配,特别是ap路线时。
防御系:
抵抗和坚硬:+6护甲或魔抗,提升你的对线生存能力
活力:生命值回复增加,提高混线能力
启迪:游戏后期获得大量免费的减cd