它同时也增强了你的w的晕和q的aoe能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。
当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。
如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。
同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。
它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。
瑞文是我在排位赛中使用最多的英雄之一而且我在比赛中也曾使用她。
因为我对瑞文的掌握,在对我们的比赛中她经常被ban掉。
瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动性,伤害,群控,战斗发起者。
她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。
及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。
我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在aoe战斗中制造成吨的伤害。
我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。她的线上能力也很强,而且是游戏中最出色的几个之一。她善于控制兵线,骚扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。
她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。
因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。
瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。
如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:
1.你的队伍的配置太烂了
2.你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。
3.你抓到了对手的走位失误。
她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱射。
天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐操程度。