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第一百二十六章 大网(2 / 2)

最为奇葩的是韩国一位骨灰级玩家的帖子,他称从这款游戏的制作风格和韩语对话的流畅度以及游戏嵌入的最新技术上看,这款游戏的开发者非韩国人莫属。

虽然他的分析有失偏颇,但却迎合了韩国人的狭隘的自尊心,韩文版《海星探险》的下载量呈井喷方式增加,瞬间就突破了五百万人次,远高于华国的单日增幅。

随着世界各大通讯社加入对《海星探险》游戏中所嵌入的高新技术的讨论,这股《海星探险》热在世界各国迅速升温。下载次数也是节节攀升,大有后来者居上之势,据米国某著名网站统计,《海星探险》在全球不同版本的总下载次数,五天内已经稳稳地超过一千万人次。

而这还不是最后的数字,这个网站保守估计,这股热潮将会持续相当长的时间,而最终进入到《海星探险》游戏中的玩家不会少于一亿人。因为这个世界在相当长的一段时间里,不可能出现可以替代这款游戏的新游戏了。

在这场持续升温的热潮中,许多人发出了自己的疑问,这个游戏的开发者是谁?他们的服务器设在哪里?要有多少台大型的服务器才能承受近亿人同时在线的负载能力?

这些都是无法解开之谜?而想要解开这一疑团的人大有人在。

一些国家机构和公司向瑞士中央银行发出咨询,希望他们能向社会公布《海星探险》账号所有人的信息资料或者其国籍。瑞士中央银行发表声明,不会向任何人任何机构透露账号所有人的资料,即使是他的国籍也不可能。

为了解开这个疑问,同时也是为了他们各自的目的,世界著名的网络公司、软件开发公司,智能机器研究机构,如微软、三星、苹果、IBM、EDS、LM等开始利用各自的手段和技术研究这款软件的核心代码,可是他们失望了,在接连不断地烧毁了一台台高端计算机后,还是没有人能还原出这款游戏的代码结构。

而据参与破解工作的专业人士称,要想破解《海星探险》的程序代码,即使世界最顶级的软件开发人员联合攻关,最少也需要一年以上的时间。如果届时还无法攻破该软件包的坚硬外壳,那么以现有软件的编程和破解技术此事不可为。

剽窃不成,那么要想得到这几项高新技术,就只有找到开发者这一条路可走。

而开发者最初上传软件时的ID地址的大致范围,不用他们费力就确定了下来,但要找到具体的ID就不是他们的能力所能胜任的了,但这个范围并不到。随后一批批商业间谍被派到了华国的辽东省省会城市奉京。

各国的情报机构在反应过来后,又有大批的情报人员以各种商业考察团的名义拥入了经济并不算发达的奉京市。

然而他们都慢了一步,行动最快的当数韩国的国家情报院,他们在接到全哲宽的情报后,立即组织专家对《海星探险》进行了全方位的测试,结果他们得出的结论更是骇人听闻。

当日晚由韩国情报院计算机、网络和软件专家等组成了团队就预订了赴奉京的飞机票。

,一直严密监视国内网络的第十四局的监控中心在当晚就发现了网络上出现的异常情况。

经过下载分析后,他们立即把这一情况上报局长,十四局局长也不敢怠慢,把这一情报向值班的部长助理进行了汇报。第二天上午一张大网就向奉京市扑了过来。

而最先到过奉京的是华国某著名高校企业京大方正集团的高层。

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