并且会积累一个胜场。
胜场的作用就如同之前那个光头角斗士所介绍的那样,不仅可以让角斗士免除奴隶资格,更能够让角斗士们获得任职的机会。
其次是组队赛,组队赛是角斗士们自己组建队伍然后报名参加的,对于人数的限制,最少是两人,最多十人。
组队赛同样也是有着随机的决斗方式,不过方式更加多样,车轮战、团队战、夺旗战,以及诸如此类的等等。
同样,如果组队赛胜利了一场的话,那么整支队伍的成员都会积累一个胜场。
最后是参与血与沙联赛的全部角斗士势力。
参与血与沙联赛的角斗士势力有一百余支,都是在每年联赛之后的季后赛中胜出的势力。
菲特帝国的血与沙联赛的这些角斗士团分布的很均匀,基本每个区域都有约莫二十五支角斗士团。
每个角斗士团内又有至少三十人的角斗士,因此要想在这上千人之中成为其中的六十四强,可见是多么的困难。
然后再来谈谈积分的问题。
积分能够兑换很多的好东西,比如附魔武器,一些珍稀的道具、材料,还有法术卷轴等等。
同样,这些积分也能够兑换角斗士的胜场数。
但是积累积分的方式属于比较困难的那种。
除非在联赛举办过程中的一些增加积分的机会,不然的话,就大概是以下的一个算式:
参加比赛(一点)获得胜利(一点)/失败(零点)听从当场观看比赛的贵族宣判斩杀落败角斗士(三点)/不斩杀角斗士(零点)本次战斗的难度(一到十点)=三到十五点
不过这只是一个大体的概况,一般情况下,在战斗中还有一些其他的元素的加入,比如某一次角斗时,突然在角斗场中放入了一群乱跑的鸡,然后宣布每击杀一只鸡获得一点积分,抓住一只鸡获得五点积分,导致那场决斗赛混战的十余名角斗士完全放弃角斗,都去抓放进来的鸡了。
当然,抓完鸡之后他们仍然继续角斗……