而做出了判断,那肯定是要实行的,最后完美实行,也只不过是把剧本执行完毕罢了......
什么是距离内有效杀伤?
距离内有效杀伤:既一个英雄对一定距离内的单位在很短的时间内能够造成的伤害数量。注意,这里一个很短的时间单位,通常是没有定数的。后文会解释道,所以,不要以为dps低的英雄,距离内有效杀伤就小,就威胁不到你了,这是一个完全错误的观念。
例子:扭曲命运(卡牌大师)
知道他的4个技能的数据吗?不知道?去补课吧……
经过查询数据库,得到:
q技能,狂野卡牌,简单aoe,命中率中下,飞行速度中,范围超大
w技能,神抽,3秒一个2秒定身神技,射程550
e技能,魔法伤害,射程550
r技能,全地图。
我们应该怎么分析?分为有大和无大。
无大状态下:
550-1xxx距离内的有效伤害,只有狂野卡牌,ap堆到爆,也就400-500伤害。
550-0距离内,狂野卡牌+金卡+e技能魔法抽卡,如果卡牌有冥火,再加冥火一记。但是,真的只有这点吗?不要忘了,金卡可以定身2秒,这两秒内,ad卡牌可以有一个站桩爆发,ap卡牌至少能再次触发一下巫妖之骨,这些都要算作距离内有效伤害
有大的情况下:
基本上全地图都要算作550-0的距离。而本身550-0的距离的地方英雄,根据位置不同,有可能这些有效伤害会被翻倍。
这些信息量获取到受众以后,有什么用?
非常有用,其实真实的游戏里,光考虑作战半径是完全不够的,必须同时考虑对方所有英雄对你的距离内有效杀伤。当这个有效杀伤值超过你的hp的时候,说明你没死有俩可能性:对面sb或者你队友强势。