历史

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理论上来说,导演和编剧讨论讨论拍个爱情片都可以——只要他们的剧本和拍摄计划呢能让超级接盘侠公司满意。而目前这个情况,简直就像是一位十分挑剔的食客与朋友一起去饭店吃饭。朋友问他吃什么,他说‘随便’一样。事实上。这绝不是随随便便就能决定的。向陈俊这么挑剔的精益求精的游戏公司,肯定不会由着他们乱来。虽然他本身就有点乱来、

《永恒烈阳》的时间还是太短。尽管平凭借着先进的技术搞出来的大制作质量超凡。而在另外一方面,他在做策划的时候引入足够多的先进游戏理念,也有足够的技术来实现——这些都是在未来得到过证明的理念。

比如来自此时的暴雪的大服务器升级版的大区联营数据互通。来自暗黑的专家模式与剑网三的平行服务器理念混合而成的独一无二的专家模式,号称真实的,由玩家决定的进程。还有那些提取自没钱玩你妈比的土豪吊打非rmb玩家的理念。将专家模式与普通模式独一无二的混合起来,配合上平行服务器理念,让玩家特别是在死一次就全玩完的专家模式里烧钱的土豪来决定游戏的进程。而且还能反向影响整个服务器的普通模式玩家,幅度之大完全可以说是玩家当家做主。

除此以外,还有来自战棋类的全战系列的战略模式,来自骑砍的战场模式,具有欧美传统的角色扮演模式精髓的人机互动体系,来自上古卷轴、龙腾世纪、侠盗猎车手等等的闪光点,共同组成了这么一部史诗级游戏。

但是,时间确实是硬伤啊。不需要魔兽那么长,像是一般游戏一样运营上两年,这款已经是欧美粉丝比国内多,甚至神豪数量都不相上下的游戏一定会有足够多的粉丝来保证票房。可惜现在运营只有三个月,太短了。

“当然不会。”陈俊的语气十分肯定,“其实这么大笔的投资对我们来说也是一次很冒险的尝试。所以精益求精是肯定的,但是从拍摄电影的目的来说——不光要圈钱,还得吸粉扩大游戏受众。我们也不能接受一个暴雪式制作周期的魔兽电影。”

所谓的‘暴雪式制作周期的魔兽电影’指的就是那部会在二零一六年上映的魔兽。当然,这个时候它还没有确定下来。这部电影的制作过程可谓一路波折。

早在2006年。暴雪公司就宣布要推出电影版。2009年,暴雪公司找到传奇影业作为制片方。当时签约《蜘蛛侠》导演山姆.雷米,编剧是曾写过《拯救大兵瑞恩》、《爱国者》等片的罗伯特.罗达特。不过,之后由于创作理念上的冲突,暴雪公司不满这两人提供的剧本,而山姆.雷米同样不满暴雪公司的专断,合作告吹。

直到2013年,出品方选定曾执导过《月球》、 人类与兽人 《源代码》等片的邓肯.琼斯,并请到《血钻》编剧查尔斯.里维特重写第二稿剧本,项目又重新启动。新的二人组合力写剧本。与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致,终于让暴雪爸爸满意。而最终影片预算超过1亿美元,《少年派的奇幻漂流》特效总监比尔.威斯登霍佛也加盟进来……

天啦撸,所谓的十年磨一剑,莫过于如此了。

“其实这部电影应该可以制作的很快,我觉得大部分会产生争议与纠结的问题都是前半部分,在制作之前的问题。一但电影进入拍摄阶段,事情会轻松不少。凭着我们sj的特效技术,只要导演不脑抽。这种奇幻片制作起来并不困难。”陈俊又补充了一句。

韦尔斯点了点头,“说的也是。”

他是知道陈俊根脚的——当然不是全部,但最少知道此人是被旧日支配者看中的人选,所以并不怀疑。就算陈俊说自己能炸掉地球。只要扯上优格.索托斯乃至阿撒托斯的大旗,这些信徒/血裔/眷顾者保证深信不疑。

“也许我们也应该学习魔兽,”他仔细想了想。就有了一个大概的概念。

如果追求速度,完全可以兵分几路。一部分专门去取景和拍摄外景。至于主要拍摄场地,甚至都可以限定在室内。反正特效与后期制作都包给了sj。想必他们不会不出力。

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