原本只是他的野兽强悍,现在他自身的伤害也非常强悍,输出牢牢的把握住了第一位,无人可以撼动。
只有600余万的生命值,地精BOSS的表现却比很多千万生命值的BOSS强悍的多。
这不在于对方的输出多高,而是群体攻击总是让人头疼不已,特别是无视仇恨的系统。更是让人手足无措。
团队成员分散站开后,花木兰就让大家不要再随便移动了。
除了在手雷和定时炸弹飞过来的时候进行躲避,其他的时候都要回到自己的原位。
按照花木兰的说法,在自己的攻击范围就攻击BOSS,如果不在自己的攻击范围,那么就随便找些什么事情做吧。
至于可能存在的狂暴?
花木兰表示,就是为了看看多少时间狂暴的。
这样的安排,其实是非常安全的打法,不过需要耗费的时间很长。
如果真的有狂暴的话。这样的安排几乎就是妥妥的自寻灭亡。
只是恰恰,这个BOSS就真的没有狂暴,玩家们能够打多少时间,就能打多少时间。
石鑫也表示这可真的没想到。他就眼睁睁的看着团队的伤害一落千丈,一分钟能够打出80万的伤害,都算是非常了不起的事情了。
BOSS跑到哪里,就会遇到哪里玩家的攻击。发现自己攻击距离不够的玩家们,要么去进行休息恢复,要么就转目标去攻击岩石傀儡。
只是偶尔在BOSS进行工程学道具释放失败。结果对自己造成昏迷的时候,近战职业们才会迅速的来到BOSS的身边,对他造成一番攻击,然后等到BOSS苏醒回来,再次回到岩石傀儡身边去输出。
整个场面非常的和谐。
然而就是在这样的攻击下,团队却根本没有受到多大的伤害,硬生生的扛过去了十分钟的时间,将地精BOSS给打入了红血阶段。
“卧槽,竟然还真的能够做到。”