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宠物设定求建议(1 / 3)

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宠物系列:

宠物类型及被动技能:

动物类:能够更快地学习群体控制技能。

人形:每次攻击都能恢复一定的生命值,最高不超过自身最大生命值的4%。

飞行类:在生命值不低于于50%时,飞行类宠物可额外获得50%的攻击与移动速度。

亡灵系:亡灵系宠物被杀死后能够获得一次起死回生的效果。

水栖类:对有害的持续性伤害具有一定的抵抗能力,降低自身所受有害持续性伤害效果25%。

野兽系:当生命值低于一半时,野兽类宠物会爆发出更加凶残的野兽本能,对目标造成25%的额外伤害。

龙类:当目标生命值低于25%以下时,龙类宠物将在下回合对目标造成额外50%的伤害。

元素系:元素宠物无视所有天气效果,在任何天气条件下都会发挥出最大的实力。

魔法系:魔法宠物在一次攻击中不会受到超过最大生命值40%以上的伤害。

机械类:每场战斗能够起死回生一次,恢复20%的生命值。

宠物品质:(同怪物品质,分战斗宠物与非战斗宠物,此处主要介绍战斗宠物)

分青铜级、白银级、黄金级、白金级、紫金级、灵兽、神兽等七个品级。另有特殊的稀有宠物存在。

每个等级均有出现稀有宠物的可能,稀有宠物都具有极高的成长性,相比其他普通战斗宠物,更容易成长为高等品质宠物。

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