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8:保卫村庄(1 / 3)

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“村长,我现在还没准备好,请给我一天的准备时间。”系统出奇善良的给了老兵两个选择,没的说,果断选择第二个。

这尼玛,只剩下一点血皮了,碰谁都得死,还怎么跟那些强盗们打了?

“好的,勇士,请快点准备,强盗在不久后就会到来,也许并没有一天的时间让你准备了。”说完,村长就不说话了。

奇怪的抓了抓头发,难道这npc又变得死脑筋了?智能被剥夺了?

走上大街,到处闲逛了起来,跟每个npc对话,这才发现每个npc都只会系统式的触发对话,让老兵大呼奇怪。

纠结的想着npc为什么会忽然变得没有智能,老兵默默的走在大街上,看着过去一个游戏时才上涨了5点的生命值,老兵欲哭无泪。

这尼玛什么破游戏嘛,连个补血药都没有,只能默默的等待回复,闹哪样啊?

这是他第一次吐槽砍杀系列的游戏,以前玩单机rpg,自然不会觉得怎样,随便在大地图上奔跑一会儿生命值自然就慢慢恢复了。

可是这次不一样啊,网游卡拉迪亚,按照之前单机的尿性来搞,或者说是缩短了一些回复生命值的时间,但也是一小时恒定5点啊,着实太糙蛋。

无所事事的老兵开始考虑起了以后要走的属性走向,虽然自己大致上想要当一名骑士,可是属性点要如何分配,再说现在还有一本12点智慧要求的《逻辑论文》在等着哥去阅读呢。

智慧显然不能少,一级加一技能点也是牛x到爆,至少也要加到12点智慧再弄几点属性点再说。

然而力量所影响的强击铁骨几个技能却也是必要学习的,换言之力量之也得超高。最后则是敏捷值,敏捷所影响的骑术跑动都是战场上最重要的技能,敏捷也必须高。

卧槽啊,这么糙蛋,这些都加上去的话哥就彻底沦为平庸了啊,还怎么当骑士。

最后老兵还是含泪默默的放弃了《逻辑论文》,想着到时候自己的战友如果有智慧战术型走向的,就把这交给他们吧。

说到能力走向,这里提一下:大致的有四个走向,分别是力量战士型、敏捷游击型、智慧战术型、魅力领袖型、而其他的组合可以弄出其他各种类型,比如智慧系列的侦查、向导以及魅力系列的交易可以组合出商人型,或者是智慧系列的工程学和魅力系列的统御可以组合出一个生活类的工匠型部队。

想通了自己的能力走向,可是老兵还在踌躇,究竟是要先点敏捷呢,还是先点力量呢?

思考了一会儿,忽然眼前一亮,这尼玛,铁骨技能是每级增加二点总生命值啊,何谓总生命值,如果不损血就给你加两点生命上限,损血了就给你连带的损血区也上涨两点的生命值。

这对要迎击强盗们是个不错的选择啊,生命值厚了才耐操,不然一会儿就趴在地板上,还怎么搞。

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