人总是又开始的满足走向不满足然后再是满足再是不满足.
不过三国的故事太多了,陈宇并没有动用所有的资料,而是选择几个比较有名的战役.最后讨论结果是,第一个主题就是三国的赤壁战.
《赤壁战》是一款以三国为背景的战争策略类网页游戏.游戏以三国时代,三国鼎立为世界背景.玩家通过发展自己的城市,增加自己的势力范围,培养独当一面的无敌武将,不断壮大玩家的实力;与朋友建立起联盟,建筑联盟奇迹,架设联盟贸易的丝绸之路.
一小段的战役更能体现出这种游戏的热度.更能体现那种策略的性能.
因为太庞大就显得空了.
有道是大而空陨之.讲究的是一个适宜.
而一个大型战役就足以了.
陈宇记得当初为了这个战役的确定,耿志华和他争执了好长一段时间.
耿志华觉得官渡之战,赤壁之战,夷陵之战三大战役都改编最好,或者是用一些特殊的剧情融合在里面,.
但是陈宇依旧是坚持从一而终,走精不走量.虽然耿志华有些不喜,但是最后还是受迫于陈宇的淫威之下.
没办法谁让陈宇才是大老板呢?!
只是后期的制作并且达成的效果,让耿志华心中的不满荡然无存,果然做游戏还是精致的好.
一个赤壁之战足以撑起这款游戏,而且时不时的更新一些内容,改善一下画质,完全足够了,当然还可以把官渡之战,赤壁之战,夷陵之战三大战役其中的官渡之战,夷陵之战改编成游戏,一下子成了三个游戏,可比一个游戏好玩多了.
当然这或许会造成一些人气流失.
但是只不过是从左右到右手,最后还是进入点星的手里.
而且三大战役都有各自不同的玩法.
最后那一方能够赢还不一定,都是由玩家说的算.
不过作为最出名的赤壁之战.在陈宇的淫威之下,首先做了出来.