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第二百八十八章 史诗任务,乱入奖励(2 / 6)

总之,远征军的声望花起来容易攒着很难,两个人直接白得3000点,绝对十分丰厚了。

这些乱七八糟的添头说完,再说重点。

史诗任务进行到这一步,重要性显然要超过前面两步。

第一步,兄妹俩得了能量调节器;第二步,兄妹俩得了量身订制的威力奇大的武器,这第三步,显然不能比前面两步差了啊?

事实也正是如此!

第三步的奖励,赫然是信仰之物——生化机械腰。

奖励信仰之物,这就已经不得了了,奖励的部位还是腰,就更不得了了。

实在是腰这器官,对动手动脚的人来说真的是太重要了。

功夫里有行话:腰马合一;又云:练功不练腰,功夫长不高……全都是一个意思——腰很重要!

这体现在游戏里面,就是机械腰的增益效果,比身体其他任何一个部位的信仰之物都要强悍的多,甚至可以说,一个机械腰的增益,往往抵得上其他位置的信仰之物两件以上。

mwh机器叉腰肌799-b型:按等级增加力量,按等级增加敏捷,防御加12,平衡加9,速度加5,跳跃加4,挥舞加5,伤害加4。

按等级增加力量,这是生化机械臂上面的属性,现在机器腰上又来了一条。

现在一个角色的原始力量属性也就三四十点的样子,一身上下十几件装备,除非特意撑力量,平均加力量超过一百,绝对就是多的了。

卫不病生化机械臂按等级加,他现在35级就是35点,虽然比近战职业高成长的力量属性还差些,差的不算太多,再加上这机器腰,可能就反超了。

不仅如此,这机械腰还加敏捷,而且也是按等级加,这样卫不病敏捷属性的增长,也一下高出了一截。

就这两条已经十分拉风了,更不要说还有后面连篇累牍的属性了。

加防御,也跟生化机械臂重合了,两项加起来,卫不病要是穿一身重甲装备,再仗着理论精通,一般二般的近战t,估计都要掩面而走了。

加平衡,则是加身体的协调能力,加身体被重击失衡后的调节能力,加处于浮空状态后,受身操作的难易程度;看着不起眼,但是在实战中,应用性很强。

至于速度加5,跳跃加4,挥舞加5,伤害加4……这些十分直白,就不多解释。

总之一句话,假如在这场战斗之前,卫家兄妹就有了这生化机器腰——没错,机械腰一式两份,兄妹俩都有,只是具体数值略有出入,但也差的不多——那么这场战斗的节奏,绝对就要改写了。

卫不病在疯狂级的boss面前,肯定不会再像刚才那样节节败退,几无还手之力。

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