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3.45 姐,我等不及见你那白骨精了 下(1 / 5)

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庇护所规则下的剧情世界,是无数个时光刻度等矩的真实世界。在一个剧情世界渡过的时光刻度,会在剩下所有开放的剧情世界里被同样渡过。

比如吴尘在变形金刚世界渡过了半年,金刚狼世界也走过了半年。

这里就会产生一个巨大的缺憾,尤其对高级玩家来说。那就是许多精彩的剧情会被错过。比如当一位领主级的玩家在某个剧情世界搞风搞雨时,剩下的剧情世界就全都逃过一劫。因为时间悄悄溜走了,剧情跟着落幕了。

当然,这对普通玩家来说,绝对是一个保障级的巨大福音。再牛逼,也只能搞定一个世界。

如此一来,就让普通玩家和新手有了巨大的生存空间。

然而,领主级的玩家不爽了。

于是,他们自然而然的想到了时光穿梭!

不幸的是,许多剧情世界都能提供时光穿梭的完整渠道!

回到未来、时间机器、黑衣人3、星际旅行、时空特警、热浴盆时光机、哆啦A梦、月光宝盒、时空线索、黑洞频率、费城实验、前目的地、星际迷航、终结者1、2、3、4、5……

实在是太多太多了!

时光不是悄悄溜走了吗?

我时光穿梭,回到剧情开始之初!

想想看,对于领主级的大玩家来说,获得一两个小巧而使用的时光穿梭机,实在是so~easy!

至于卡牌的诞生,更加顺理成章。

如果说时光机只是一个方式方法的话。而卡牌的出现。将整个时光穿梭游戏上升到了规则层面。大玩家们设定的恐怖规则。让剧情的改变几乎在瞬间完成(打一局牌还能要多少时间?)。

然而,我们还知道,如果只是返回过去,改变了某个关键点的话,那会诞生一个平行世界(参考源代码)。平行世界和原初世界,是完全剥离的两个世界。

参考庇护所对剧情世界的唯一性设定,玩家改变的剧情,将不会作为主剧情保留。换句话说。如果剧情世界本身没有平行世界的设定的话,玩家做出的修改,不具有规则性。简而言之,零不会认可。

于是,玩家们又另辟蹊径。

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