历史

人物经验等级(2 / 3)

装备:(无)

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先天状态:《固体》

固体受到攻击之后不会骨折筋断影响战斗,只要能够忍受的了受伤的痛苦,直至血量耗尽才会死亡,受伤的痛苦会加深或者延时,视体质的强度而定。

固体附带技能——金身(被动)——至坚(主动)状态技能

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技能:

金身——(被动技能=随着承受伤害的提高,身体的强度会大大增加,金身具有免疫和快速回复一切负面状态的效果,同时初级金身可以每分钟恢复1%的血量)

至坚——(主动状态技能,瞬间将自己的一切攻击强化,具有破坚和击退的效果。可以作用在身体的局部,使得身体同样可以当做武器进行攻击,瞬间至坚)一级效果持续3秒

生活技能:(无)

空间指环:九格(九立方)

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(修炼所得,一千点经验值=1修为)——修为用来打破九级壁垒,突破十级所用。十级突破需要10点修为,100%成功——20级需要20点修为,90%成功,多消耗一倍修为,提升10%的成功率——(以此类推)

1级:100

2级:200

3级:300

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