也就是。德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。
熊T扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。
所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业,这样的职业不平衡,在六十年代的WOW里面是比较显著的。
当然。德鲁伊是最严重的一个。
杰斯特觉得,他有必要为他的WOW,在原版上面纠正这些错误。
他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的TANK就应该是战士,这是理所应当的。
但是,没有道理,让战士的TANK能力比其他的可以成为TANK的职业强那么多——或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的TANK职业那么弱,弱到连出场的机会都没有。
或者是。应该让不同的TANK擅长不同的场景。
比如说但个BOSS战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。
杰斯特记忆当中,在NAXX里面。有牧师tanke,在打教官的时候需要牧师心控怪物来当做坦~克,再比如说双子的时候,需要术士当术士坦。
这都是因为一些特殊的战斗机制所限定的一些坦~克。
让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化。不能够某一类职业太过无能。
至于PVP上面的平衡。
杰斯特从来就没有考虑过。
既然选择了职业的差异化,那么PVP就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。
如果非要让职业平衡。
那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情——这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?
只需要出三个职业就够了。
一个职业叫做防御者,另一个职业叫做治疗者,最后的职业叫做伤害者。
职业的差异化最大的一个显著的特点就是,某一件事情,只有我才能够,而你做不了。
比如说法师的开门,比如说术士的拉人,幸好暴雪还是有底线的,没有把这些极有职业特性的设定给修改掉。
其实暴雪在WOW的改动当中,尤其是第一部资料片的某些改动是很成功,让所有的职业所有的天赋都有了用武之地,并且在最大的程度上面保留了职业的差异性。
但是这种发资料片的游戏有一个非常大的缺点,那就是,为了让玩家都去玩资料片,就会出现旧世界的那些物品全都无用的下场,无论是那些珍稀的材料,还是那些高级的装备,在新的资料片里面都变成为了没什么用的东西。