因为这一次杰斯特挑选的什么游戏类型的设计者都有。
但是,在论坛上还是对于这件事极为好奇的。
因为这段时间杰斯特的游戏开发风格是一款游戏结束之后,才会正式的开始下一款游戏的开发,像是这种那款全新的超级巴洛特利的系列作品还没开始开发,下一款游戏就筹备进行的,在杰斯特游戏开发生涯的早期还是比较常见,但是在现在已经很少了。
毕竟,现在的项目非常庞大。几乎要占据一个设计师全部的时间去考虑如何去设计,基本上没有足够的时间再兼顾第二个项目了。
有那个精力兼顾第二个项目的,还不如把所有的精力都放到一个项目上面。
让这个项目变的更好。
很多人在论坛上面询问这个问题,不过杰斯特这段时间可没有时间去玩家社区灌水,他马上就要去英国,而且,从英国回来之后,他就要马上开始《怪物猎人》的正式发售的宣传工作。以及o的剧情文本,以及任务的初步设定上面了。
这些事情都是需要花费大量的时间的。
杰斯特看着手里的这份离职报告。这是一位自己公司的功勋员工是辞职申请,曾经负责过很多的大项目,甚至在《豪侠》项目的时候,还给自己担任过副手。
现在已经是公司的技术总监。
对于对方的辞职,杰斯特觉得有些挺意外的,因为之前的合作一直很愉快。之前的一次高层会议上面,杰斯特还邀请过对方休假的时候可以去他的私人岛屿,一起去海钓。
“为什么要离职呢?”
杰斯特很认真的询问,而且,杰斯特认为。如果对方还愿意在游戏行业内工作的话,那么没有比火星娱乐还能够让他感到舒心的地方了。
杰夫明,也就是这位火星娱乐的功勋员工也有些不好意思,毕竟突然的离职,的确是一种很难让人理解的行为。
“主要是我的妻子,她想要去东部去生活,而且,她也并不是太喜欢我这种一旦参与了某一个项目的开发,然后就没日没夜的工作方式,而且我们已经有孩子了,所以……”
对方说的都是一些家庭上的原因,杰斯特静静的听完,对此他也没有办法。
“那么,我只能够祝你好运了。”
杰斯特一边说着,一边在辞职申请上面写上了自己的名字:“能不能透漏一下,你的下一份工作呢?”
“微软。”
等对方离开之后,杰斯特也是叹了一口气,人员的流动是没有办法的事情,实际上,在游戏行业之内,人员的频繁流动才是正常的,当然,任何游戏公司都希望自己的人员能够稳定,但是这是很困难的,而且,无论做什么事情都要好聚好散,不要什么时候最后都要做到像是科乐美跟小岛秀夫那种地步。
杰斯特又想了半天之后,觉得他还是很有必要学习一下为了增加员工的归属感,暴雪曾近在原本的历史上面,做出过的一些举动的。
暴雪当初也是知道,业内的员工流动的问题很频繁,但是一个稳定的游戏公司,需要一个稳定的开发团队。