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第一百零三章 UCLA的最后通牒(3 / 4)

在几年之后,他们的信野2大获成功,并且连续两年都是日本最畅销的pc游戏,这才有了后来经典的fc版本的信野全国版,而全国版不过是信野2的移植作品罢了,对于这次暗荣跟任天堂的合作过程杰斯特并不清楚,但以他对襟川阳一的了解,任天堂没有在私底下给他什么好处,那他是不大可能去理任天堂的。

毕竟,当时任天堂最大的竞争对手,世嘉的经典主机md刚刚发售,是对任天堂的压力最大的一段时期,而当时的世嘉,也在疯狂的从任天堂的手里抢夺那些早就对权利金不满的开发商。

世嘉开出的条件,可比任天堂优厚的多了。

在他想来,暗荣很有可能会答应自己的条件,毕竟自己的条件足够优厚,但是让自己入股的可能不大。

并不是襟川阳一不想要自己入股,毕竟第一方跟第三方的游戏在待遇上是绝对不同的,他作为一个游戏开发商也深刻的清楚这一点,而是他害怕在有了自己的股份之后,如果自己的主机跟世嘉的sg-1000一样大败亏输,他再想跟任天堂合作,那就不可能了。

任天堂是不会让一家拥有自己对手股份的游戏开发公司参与fc游戏的研发的。

对于坂口博信毫不犹豫的加入,这其实也在杰斯特的预料当中,倒是听玉秀吉郎说他成为了自己的死忠粉丝,让杰斯特有了一点飘飘然的感觉,毕竟这可是《最终幻想》之父啊,最卓越的rpg游戏大师之一。

而对后世影响极大的日式三大rpg之一的《最终幻想》曾经也是杰斯特以前最喜欢的一款日式rpg游戏,他对《最终幻想》的喜爱,甚至超过了三大日式rpg另外的两款《勇者斗恶龙》跟《塞尔达传说》,尽管dq贵为日本国民rpg,而绿帽子的评分跟销量更是这三款游戏的扛鼎。

这样的传奇人物成为了自己的粉丝,这怎么能不让杰斯特感到兴奋。

不过杰斯特知道,现在的坂口博信对于游戏的理解还非常的原始,让他现在去操刀《最终幻想》这种史诗级的rpg游戏还是很不现实的,他根本就没有能力去驾驭如此庞大跟复杂的游戏,尤其是rpg游戏,这是这个时代,哪怕是未来的时代,也是最难制作的一个游戏种类。

但如果真的能够做好一款史诗级的rpg,那么对于一个游戏公司影响力的提升几乎是不言而喻的,远远比着其他的任何游戏类型都要强得多。

因为rpg的粉丝是最死忠的。

想着坂口博信已经入到自己的彀中,杰斯特就会不由自主的兴奋起来,他知道能够担纲一款史诗级rpg游戏的制作人有多难,天赋,能力,经验,眼光,团队等等等等缺一不可,而且最重要的是,杰斯特知道他自己是没有这个能力的,这不是妄自菲薄,而是实事求是。

因为制作一款出色的rpg游戏实在是太过于复杂了,不是说他无法做出一款rpg游戏,而是他自信他绝对没有能力做出一款可以在同时代跟《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》或者是《最终幻想》相提并论的rpg游戏,这并不是你玩过就能够做得出来的东西。

用博大精深来称呼rpg游戏,一点也不是虚言。

rpg游戏的核心,不是能够靠抄袭就能够解决的,这需要一个游戏制作人去赋予一款rpg游戏自己的精神内涵,这在这个画面质朴,只能靠剧情取胜的时代是非常重要,或者说是最为重要的。

不过就算是拥有了一个极为出色的游戏制作人,而缺少一个超级强大的团队话,想要做一款史诗级的rpg,也是不可能的。而当有了一个足够出色的制作人,一只愿意为这款游戏付出一切,而且实力还极为强大的团队的时候,那么成功,也就水到渠成。

就像是坂口博信的《最终幻想》。

这款游戏名字的由来,是坂口博信打算做的最后一款游戏,如果这款游戏还会失败,那么史克威尔就会关门,所以,对于这款游戏,坂口博信几乎倾尽了自己全部的梦想跟整个史克威尔团队的全部能力。

就像是这款游戏的名字一样,这就是他们史克威尔的最终幻想。

就是在这种不成功就成仁的悲壮气氛里,《最终幻想》这款载入电子游戏史史册的游戏,正式立项开发。

在制作这款游戏之初,坂口博信就跟他们研发团队的成员特别的指出,这是一款向着已经大获成功的《勇者斗恶龙》叫板的游戏。

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