??即墨诏只打开了创作区,其他区域一概隐藏。
??“打开对手区。”白术说。
??“……哦。”
??即墨诏乖乖打开对手区。
??他一般没有开对手区的习惯。
??因为在创作过程中看到别人的创作,容易受到影响。如果对方前期作品一般,自己会骄傲自满,有时会导致对方逆风翻盘;如果对方前期作品太好,自己会备受打击,之后的创作热情会持续下降。
??索性不如专心创作自己的。
??不过,既然白术要求……那就听她的。
??PK开始。
??即墨诏扫了一遍题目,然后就开始创作草稿。
??旁边,白术优哉游哉地找到漫画的休闲板块,点开一款消消乐游戏,然后正儿八经地玩了起来。
??她玩了一局,即墨诏刚起了个头。
??“减少细节刻画,旁白全用黑底白字,占几页篇幅你看着办。”白术提点道,“最后一页,主角形象跨格突出,尽量吸引视野。其余的能略就略。”
??即墨诏听完,震惊道:“太偷懒了?”
??白术像是听到了笑话:“你真想画一个小时?”
??“……”
??即墨诏默然不语。
??他按照白术说的思路,画出一个潦草的初稿。他想做细化,但刚一动笔就被白术拦了:“所以细节全部留到后面。这些是锦上添花的事,浪费时间。最重要的第一时间画。”
??“嗯。”
??这一点,即墨诏觉得有道理,遂赞同。
??于是——
??十分钟后,即墨诏的线稿还没完成,对方就宣布投降。
??“他投降了。”即墨诏见到这结果惊了惊,扭头看向白术,“为什么?”
??白术盯着消消乐,随口答:“预感赢不了呗,比下去浪费时间。”
??“为什么?”即墨诏震惊得像个复读机。
??“哪有那么多为什么。”
??“为什么?”
??“……”白术运气不好,这一局消消乐玩到最后一步,还差了一块冰没有消除。她看着失败的界面,不耐地回过头,“知道这一局会输,你还会继续玩?”
??即墨诏理所当然:“会玩啊,万一——”
??“幼稚。”白术打断他,“提前预判局面,做出明智选择,才能不浪费时间。”
??即墨诏皱眉。
??——无论是下围棋还是玩游戏,他都没有中途认输的时候。
??——白术这种说法简直打破了他的固有观念。
??白术更头疼,解释道:“东国不算。一般国家的漫画学校,在漫画家开始玩漫画的时候,都会让他们养成‘判断胜率’的习惯。正常来讲,当胜率降到20%,就要考虑放弃。如果降到10%,基本是肯定放弃了。”
??“一般来说,PK中观看对手动向,明确自己的胜率。几乎是默认的法则。”
??“成熟的职业漫画人,一天会的PK数可达20次以上。你以为他们每一局都玩到底吗?平均拿2、30分钟出来就不错了。”
??白术重新进入消消乐,问:“懂了吗?”
??即墨诏:“……”
??懂是懂了,但你能不玩这么弱智的游戏吗?