首先被他想到的,自然是rider。
不过很快他就摇摇头,放弃了这个想法。
rider作为一个不完整的人格,其缺失的部分是被轮回空间以任务奖励的形式补全的。
这种诡异的补全,结果可以说是浑然天成,连萧洪的末世魔眼都不能窥视缺失的根本。但是,也不知道是什么原因,让rider的实力长久以来根本就没有什么自然增长。
特别是在灵魂强度方面,无论rider怎样努力也不见其顶点出现任何松动。
rider似乎是因此失去了通过修炼来强大自身的权利。
不过萧洪也惊异的发现了一个自己向来忽视的问题。轮回者也能够为自己的随从进行一些兑换,同样的兑换选项,rider需要的点数总是较之其他人要少上很多。
以前萧洪只觉得那是rider那封顶的高根骨和多支线带来的福利。
知道真相后再看,却全然不是那么回事。
这应该是轮回空间以任务的形式为其补全灵魂,而带来的福利。
被轮回空间补全的灵魂,自然对有关轮回空间的东西有很好的兼容性。
这样的灵魂变异应该是很稀有的吧。萧洪深知,若不是当初的惩罚剧情、还有某獾狸猿玩有利方向的推手,估计根本就不会出现这样的好事!
但除了进行身体属性以外,萧洪却相当理智的没有给rider进行任何的强化。
因为在萧洪的强化列表中,并没有出现适合rider的强化。
无论什么强化条目,当以rider为目标时,轮回空间提示的适格率都不超过5%。
兼容性是兼容性,适格率却是适格率,两者毕竟是完全不同的概念。新主板的兼容性再好,装上386年代的断代cpu也不能正常工作,连cpu都发挥不出应有的性能就更加别说主板了……
在这里,更加凸显了美杜莎变异灵魂的诡异之处。
轮回空间的强化消耗,是按照适格率的增加,以外曲线的比例减少的……
适格率越低,进行这个兑换需要的消耗就越大的明显。
但适格率没有超过5%的兑换选项,需要的点数和支线,竟然比适格率接近90的同伴们兑换那个选项所需要的点数和支线,来的更少!有关这点萧洪想想也觉得相当可怕。