alex:“???”不知道为什么,有种似曾相识的感觉,这个“bad”好像和几年前那个“-1”有着异曲同工之“妙”。
来不及思考,下一个怪物又出现了。
教学关卡还没实装的后果,alex看着自己打了两百多个怪物之下的“allbo”,以及后面的评分b-,perfact:0,great:0,bad:245。
alex:“心累”
默默退出,把自己的成绩发给和自己联系的蔚蓝工作人员。
——哈哈哈,不好意思,大a,忘记跟你说了,这是一个音乐游戏,你需要卡音乐的点的,如果不会听节奏的话,也可以看怪物身上的光,在它身上的光到最亮的时候将其击杀,就能获得“perfact”。
从来没有给怪物亮起光的机会的alex表示,能不能长点心啊,这么关键的信息竟然忘记告诉他了!
知道获得高分的方法之后,alex发现自己其实不怎么需要移动,站在中心的位置,加上他的□□,基本上是可以够到所有怪物的。
重玩之后,alex满意地看着自己的s+,“这才是我的水准嘛。”
难度是逐步上升的,下一关的时候,出现了长音节,再下一关的时候,出现了地上需要跳跃的地刺
而玩到测试关卡的第十关的时候,音乐一响起,alex就看见七个石盘几乎同时冒出了小怪物,“卧槽——”
□□上突下刺,alex本人也上下腾跃着躲避地刺和空中的飞刀,逐渐也开始无法顾及到命中的时机问题。
一首歌下来,只miss了一个长音,但是数据却不太理想。
当然不太理想是针对alex所言的,屠甸看到alex打出的第一次高难度关卡分数时还是很惊讶的,他们项目组的员工也都试玩过,但这个音游不同于之前的解密或者战略性游戏,即便你知道玩法,依旧不一定能打出什么高分来。
目前他们项目组分数最高的人都是尝试了许多次,几乎把一首歌的所有打击位置都变成了肌肉记忆。
“所以是不是得上调一下难度?”屠甸摸了摸自己下巴上长出的胡茬,“算了,还是再加一个地狱模式吧。”最终还是考虑到了alex并非代表了大部分玩家的水平。
屠甸看向另一位主播的成绩,“唔,这就很正常人了。”
董鸣接到的测试包并没有alex那一块,因为考虑到蔚蓝查过的他本人在《疾风乱斗》中的成绩,知道他并不是一位天赋型选手,而他也代表了这款音游以后要面对的大部分玩家。
董鸣接到游戏内测的时候没地方嘚瑟,可是憋坏他了,奈何有保密协议压着,只能暗戳戳地告诉大家他又有新活了,然后在大家追问他的时候又开始装深沉装高冷,气得大家开始骂人。
“呼——”董鸣满意地看着自己动态的评论区,也算是略微过了把瘾了。