历史

第6章 他们是怪物。(3 / 4)

他把自己沉进浴缸,直到即将窒息的最后一秒,冒出水,疯狂的咳嗽,他扒在池子边上,双手有些不知是激动还是不安的颤抖,“哈哈哈哈…呃”

身上被绿色的荧光笼罩了一秒

刚才还在扑通乱跳的心跳这会儿安稳且规律…岳乔突然感觉自己好像被强制冷静了。

他卡在仰天大笑的姿势默默回归正常,满脸的心如止水。

平静的调整了一个舒服的姿势,召唤出书点开技能栏,哦豁,果然是他2级的被动发作了。

[智者思维:当你陷入混乱、亢奋、失控等状态(精神≤500)时触发,清除所有状态,提升50%的智力,持续30s]

“哈,笑死……这个种族不能玩狂战。”

这个被动同样属于种族专属,难以想象刚刚放大招准备彻底疯狂的狂战士下一秒触发被动的情景。那会不会发出被浇灭火苗时的嗤声…

谁让游戏并没有其它rpg里那种硬性的职业的设定,只有不同种族的种族特性。

正准备加属性点的岳乔仔细一看,才发现属性面板上竟然发生了些许变化。

体质,精神,攻击,攻速,神奇的是他的魔防物防暴击抵抗等防御类的属性全部变成了灰色。

灰色在游戏里代表着未解锁…而且,他经常加的暴击和爆伤没了…好像还没了点儿别的……但岳乔一般都是无脑堆双爆,堆就完事儿,其它的都没怎么注意过…

“……”

沉默是今晚的康桥。

等等,他记得他打丧尸的时候对方头上没有像游戏里那样跳伤害数字!那是不是就说明防御属性是要获得真的能穿在身上可以防御的衣服?比如防弹衣…?

好家伙,cSGo!不愧是被他盛赞全都缝了的缝合怪游戏!

就是不知道还有没有和他同样的玩家。毕竟这个游戏的demo还没做联网,拿到手体验的都是单机版。

不再去想别的,岳乔准备先把升级奖励的属性点加了。仔细看了一下每条属性后面的问号。果然,这些属性和游戏里的属性有了区别。

体质:你的生命值越高,越能无视属性免疫低于自身等级的一切伤害

精神:你的精神值越高,被控制的可能性越低

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