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第217章 副本耐久机制,不对劲的云沉鱼(1 / 5)

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副本耐久,表明副本的损毁程度。

副本传送门每次运行,都会损耗耐久。

只要生成一个副本场景,耐久度就会降低,这是无法避免的自然消耗。

当然,这个自然磨损的幅度很小。

一座副本传送门就算满负荷运行,都能使用很长时间。

如果刷副本的人破坏力太强,将副本场景击穿,就会造成副本耐久度额外降低。

另外,副本场景被击穿之后,副本核心会提供额外的能量,以支持场景正常运行。

就像玩打气球的游戏。

玩家有十射击机会,可以打墙上的气球。

规则是只要玩家将气球射中,就能获取奖励。

可是有的玩家不讲道理,用来射气球的不是气枪,而是火箭筒。

一发就干碎了全部的气球,甚至把挂气球的墙都打塌了。

但碍于规则,在玩家没有发射完子弹之前,游戏是继续进行的。

老板只能捏着鼻子把墙修好,重新挂上气球。

等玩家打完十次之后,老板才能一脚踹在玩家屁股上将他踢出小店。

然而,射爆气球的奖励还得按照规则给。

也有更过分的玩家,觉得火箭筒不过瘾,直接丢核弹头。

这样一来,店铺的整个房子都没了,自然游戏就进行不下去了。

不仅店铺没了,老板也没了,给玩家的奖励自然也就泡汤了。

正常点来说,如果刷副本的职业者,攻击超过了副本场景的承受限度,

给副本造成额外的耐久损伤,以及能量损伤,

副本就会在结束后强制将职业者踢出副本,以结束该副本场景,强行止损。

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