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“为什么不是NetEase,Sina,或者Sohu呢?他们可都是在纳斯达克上市的国内互联网公司。而且从国外的情况来看,门户网站依然是资本普遍看好的宠儿,Tencent虽然坐拥4000万的注册用户,可依然没有任何盈利模式啊!”
纪芙插了一句,提出自己的质疑。
与此同时,翟尔雅也目不转睛地看着江夜白,等待他的解释。
“我知道你的意思。”
江夜白很赞许地看了纪芙一眼,她也是做了相关的调查和思考的,江夜白不紧不慢地说道:“尚且不谈Tencent的盈利模式,我觉得有一点必须优先提出来看。”
“互联网的核心是什么?”
纪芙和翟尔雅相互对视一眼,随后纪芙的眉头微蹙,很认真地思考江夜白提出的问题:互联网的核心,究竟是什么?(大家也可以思考一下)
这个问题看上去很大,实则不然。
片刻之后,沉思的中的翟尔雅突然眼睛一亮,出声回答道:
“是交互!”
“精彩!”
江夜白忍不住地鼓起掌来,翟尔雅不愧是专业的互联网分析师,一针见血地将互联网最重要的地方道了出来。
是的,互联网只有一个唯一的核心,那就是交互。
江夜白把纪芙面前的薯片拿过来,一边吃一边说:“互联网中的‘互联’,就有交互的意思,而这也正是所有互联网需要靠拢的地区,最简单的例子就是邮箱,邮箱的本质就是人们通过互联网完成信息交互。”
“另外实际上目前大火的《传奇》,最能吸引用户的地方,一个是游戏本身的设计,另一个就是游戏社区的成功建设。”
“需要指明的是,与其说是《传奇》本身吸引用户,不如说是玩家与玩家,玩家与非玩家之间的信息交互带动了游戏的发展,让《传奇》实现了自我超越,这也正是Shanda做的比其他游戏公司更好的地方。”
“那么人们实现交互最简单的方式是什么呢?”
江夜白又问道。
“社交!”
纪芙没有犹豫,直接脱口而出。
但随后她又有些不解,问江夜白:
“你是说互联网的核心在于社交吗?但是我调查过,目前国内主流的社交软件,Tencent旗下的OICQ基本照搬于美利坚的ICQ,也有互联网行业的专家提出,ICQ等社交软件容易模仿复刻,而且虽然OICQ占据大半的市场份额,但依然有不少软件能够对它造成威胁。”