凛也差不多,她没想到自家小可爱还有吹牛皮的潜质。
连旧址神社有镇守大妖都冒出来。
话说酒吞童子可是平安时代的着名大妖,沦落被人编排镇守旧址神社,也怪可怜的说。
“魔卡樱第三话也正好还没动笔,感觉可以把这次的事情稍微改编一下,切入当第三话主线。”
“只要主题是收服卡牌,编排个酒吞童子当守关boSS打一打也不错。”
“等第三话动稿时候,未来发现她胡编乱造的故事给画成了漫画,一定会很有趣吧。”
想到小丫头届时有可能的惊讶表情,凛就有点想笑。
魔卡樱每一话主题都是围绕收服库洛牌展开,在此基础上添加另类短篇主线完全没有问题。
整部魔卡樱除开一些关系角色形象定位的剧情不好删改之外,其实有很多话内容背景都是无足轻重可以修改的。
所以凛也不担心,自己恶趣味添加今日寻人冒险活动,会导致什么意外。
说不定,还会更有趣。
最起码,可以烙印下今日众人的冒险行程,给回忆和友情增添更多色彩。
“现实历程魔改,要是魔卡樱真的大火了,说不准百御山会成为日后的打卡圣地。”
“想想都觉得好有趣。”
凛平日懒散只愿画满五页应付日常任务就收工,但刚才升起的念头,却让她有了想要一口气完成整个故事框架的冲动。
灵感上头,凛有点按捺不住了。
翻出另外一块属于未来的数位板,直接就开始了心目中的场景构思和人物创形。
第三话的主线,就从小樱某一日乘坐电车回家开始。
在乘电车回家的路上,小樱遇到了一伙小学侦探团的寻宝安利。
整个故事构型和场景框架都以复刻现实为主。
当然在现实之余,必定要添加一定的魔法元素。
凛,笠见,绫音三人在这一话扮演的角色,自然是遵从现实,一群本在周末准备外出游玩的女子高中生。