但是用无敌boss让玩家无法通关,感觉像是作弊一样。吴蒙再想过之后,决定留一个口子。
这个口子,也就是唯一的“胜利”方法,是在打空少女的血条九次,在第十次快要打空的时候,以自己的能力杀死自己,少女才会表示“算你赢了”,然后复活玩家角色,最后出现结局画面。
这样就是虽然有无敌boss但可能通关的游戏。而只要存在可能,就可能真的有超凡者做到。
虽然初衷是做无法通关的游戏,但吴蒙真的不想用无敌boss堵死玩家的赖皮做法,所以这就够了。
而这一切的前提,是游戏不被破解或者修改。
系统做的游戏,应该不会这样吧?
吴蒙问了一下爱妃,得到的回答是不会。
所以他可以放心设计。
看到最终结局的不可能是普通人,所以设计剧情以这个为前提就可以了。
吴蒙想了一会,就设计好了最后的结局剧情。
剧情设计好,接下来要设计的是玩家角色的可选定制项目,之后则要设计具体的敌怪形象、属性、能力等,还有战斗场景……需要想的东西很多。
吴蒙兴致勃勃地进行设计,爱妃也给出各种意见,两人乐在其中。
……
陈曦衣感受到了视线。
她已经习惯感受到来自他人的视线,但这次有点不一样。
于是她警惕起来,假装什么都没察觉,暗中注意周围的一切。
很快,她就发现了跟踪者。
察觉这人是谁,陈曦衣愣了一下,然后无奈的感觉涌上心头。
她向那人走过去,在其对面坐下,伸手拿掉了对方遮掩脸庞的杂志。