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第四十九章 无法通关的动作游戏(1 / 4)

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我为什么要担心难度过高?

吴蒙突然想到这一点。

普通的游戏制作者会担心这个问题,是因为难度过高的话,多数玩家打通不了游戏,会给出低评价,影响游戏销量。

但是他的话,不需要在乎游戏销量。

他的任务只是设计游戏而已,制作游戏的是爱妃,想来也不需要耗费她多少功夫,至于游戏定价多少,要有多少销量,这些统统与他无关。

如果让吴蒙自己给游戏定价,他会定一个很低的价格,甚至是免费。

说白了,他不指望这个游戏赚钱,所以根本不必在乎难度可能过高的问题。

设计一款难度高到绝大多数人……不,所有人都无法通关的动作游戏,好像也挺有意思的嘛。

吴蒙决定就这么做!

既然是动作游戏,剧情就不怎么要紧,况且任务要求是“短流程”,设计丰富的剧情不符合要求。

剧情要简单,字数要少,玩家扫一眼就能理解。

吴蒙想了一下,决定以《无职英雄》作为背景。

在这个游戏里,玩家扮演的是一个正要在英雄协会进行实力测试的新人,名字、样貌、身材、能力都是自主选择。

玩家捏好自己的角色后,就突然被卷入一个异空间,有一位美少女出现,说因为检测出玩家扮演的角色有特殊的资质,所以现在开始特别测试。

然后就是第一个敌怪出现,战斗开始。

开场不到十秒就开打,直截了当,简单明了。

第一个敌怪是新手教程,让玩家学会操作角色,第二个敌怪就是正式开始,此后敌怪强度逐渐提升,采用《无职英雄》里的怪人等级作为标识。

玩家的角色一被击败,就得从头开始打,但视击败的怪人数量,可以得到不同数额的强化点数,对角色的各项属性或者能力进行强化。强化超过一定程度,就会产生质变,也就是升级。

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