不过,恶魔是创造可怕怪物,去进攻玩家。
第二条,建筑丰富很有趣,那也一刀砍掉。
玩法方面,一出来人类和恶魔各有一个据点。恶魔就是创造怪物去进攻人类的家园。
人类这边则雇佣一些善良的异族,来进行反击。
总之双方的玩法,类似于选择好了兵种,造出来以后,互相攻杀。
林乐发现这样改就成了一款类似《星际》。那种的即时战略游戏。
只不过更无脑和快餐,科技升级,资源发展,统统都没有了,上来就是攻杀,总之是单调和无聊。
林乐要的就是这种魔改,当即大喜过望,向秦振发去修改建议:“小秦,我决定将这款游戏简化一下,不管是建筑系统,还是核心玩法....”
很快,在看完林乐发来的修改建议,秦振一头雾水,他这种游戏迷,当然看出类型都大变样了,而且还是现在这时代,完全小众的即时战略。
在仔细研究,思考很久以后。
秦振找到了改动方案的亮点。
林总提出的是一款简化,易上手的即时战略要知道这类型游戏,之所以衰退,就在于难度很高。
升级科技,手速要求,战略意识等等,需要注意和研究很多东西。
可是大部分玩家,玩游戏就是图个爽快放松,没有那么多功夫去学习。
时代变了,即时战略要想重新焕发生机。
那就要迎合大众,从硬核化,走向轻松化。毕竟越是简单好玩的游戏,就越容易受到欢迎。如今,按照林总的建议,恶魔和人类,各代表一方势力。
双方要做的事情,都很直接暴力。
恶魔创造各种类别的怪物,去进攻人类的家园。
而人类则雇佣善良的异族,去摧毁恶魔的据点。
这套玩法,正是抛弃所有高难度的地方,直接让玩家进入最紧张刺激的出兵对战。
秦振认为这样是极好的。