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第三十七章 越花越多(3 / 6)

更重要的是,它们没有去抓住细节和研究透彻玩家的喜好。

所谓细节决定成败,而《重建文明》在这方面做到了尽善尽美。

首先,游戏中进行一整套日常,玩家只需要花十分钟左右。

其次在培养女武神时,也是快捷迅速。

自然,玩家的体验,无比清爽丝滑。

可能会有人提出质疑,卡牌手游最重要的玩法就是养成角色。

若是玩家一旦太容易达成目标,便会失去继续游戏的热情和乐趣,自然而然就会离开游戏。

最终导致《重建文明》游戏寿命被大大消耗。

诚然这一点并不是全错,因此,这些借鉴《重建文明》的设计师都进行了魔改。

拉长游戏中日常的时间,培养角色的难度,各种登录捆绑活动,也是不间断。

总之想尽办法,让玩家的活跃度和时间都被绑在游戏中。

可是这样的做法,却忽视了三点。

第一,手游原本就是以快节奏为卖点,《重建文明》的玩法简单轻松,正是把握住了手游玩家的喜好和心理。

毕竟这类型玩家大多都是平常工作或者学习过后,顺便打开手机,玩一玩游戏,休闲一下,放松心情。

大多数人并不会想去玩强度高,上手复杂,操作麻烦的游戏。

这些失败的设计师魔改,就是缺少对玩家群体的定位和认识。

就好像你做的是手游,却希望他们跟玩端游,每天上线去搬砖,打团花费大量时间和精力一样。

第二,《重建文明》是买断制。

所以,设计师十分注重让玩家感到物有所值。

女武神的卡面精美,个个都十分可爱。

只要你能玩下去,轻松就能将全部角色抽齐全,同时培养难度还大大降低。

而这一切都是为了提升玩家快感,并且游戏收费全部就55块。

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