有颜色的范围则是跟生成进度挂钩,生成进度越高,颜色范围就越多。
就像还没上色的一幅画,正在逐渐上色。
等到上色完毕了,就能召唤出下一只宠物小精灵。
召唤阵是圆形的,外围分布着十八种属性的名字和概率。
【一般】:25%
【火】:20%
【龙】:20%
【飞行】:15%
【岩石】:10%
【幽灵】……
……
刘磊挨个看了一眼,感觉这应该就跟抽奖大轮盘是差不多的意思吧。
下一只召唤出来的宠物小精灵,一般属性的概率最大。
但其他属性,概率也不能说低。
说白了概率百分比这种东西,就只能当个参考而已的,不能太过当真。
即便25%也有可能抽不中。
即便5%也有可能抽中。
概率这种东西除非达到50%以上,那才可以去期待一下,否则都是没有意义的,随时都可能是不一样的结果。
在每种属性的概率百分比旁边,还有个加号,跟技能加点很相似的感觉。
说明应该有什么办法,能够增加某些属性的宠物小精灵出现概率。
不过像刘磊这种咸鱼性格,自然是没兴趣去深入研究的,随便看看而已。
有就有,没有就没有。