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第四十五章,翻手为云,覆手为雨(1 / 5)

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玩具城游乐园,是由诺亚方舟市的多罗帝士集团投资运营的,像这样的对战地图,整个城市总共布置了50处,并不全是这种缩圈屠边的大逃杀规则。

整个玩具城,具有完整的社会组织架构,管理团队、技术人员、工作人员、服务人员、保卫人员、警备人员,再加上大量的游客,构成了一个封闭的小社会。

游乐场,采取一次买断的门票收费,进入其中的游客,可以在营业时间,自由的选择任何项目,免费乘坐公共交通工具,免费品尝特色饮食。

这样设定的好处就是,开服首局的玩家,在没有任何参考的情况下,不需要为金钱而烦恼,铤而走险利用职业能力,巧取豪夺。

前期能够减少,与社会体系的正面碰撞,将精力集中在游戏对局中。

但是,对于萌新来说,很容易忽视了游戏背景,社会组织的力量,只将地图当做孤立的游戏场景。

没有考虑到,其实所有游戏地图,是与整个诺亚市相连的,保持着社会形态上的统一。

这就是司祈要告诉已方队友,以及直播间观众粉丝的,游戏世界最强大的力量,并非玩家控制的英雄,而是来自于整个诺亚方舟市的社会动员力量。

按照设定,整个诺亚方舟市占地超过5万平方公里,居住着数千万的民众。

司祈借鉴昆池岩世界的架构,以游戏AI系统,比作世界意识,玩家比作主角,只要和玩家产生联系的NPC,都会被AI系统投放并赋予不同等级的智能,而其它没有深刻联系的,则作为背景默认演化。

毕竟算力有限,不可能真的赋予数以千万计的NPC相同的智能,只能固定给予核心的NPC,其它大部分,都要根据算法来精准投放。

每一张服务器地图,基本保持在10万左右的高度智能NPC,以他们为主干,维系整个诺亚社会的动态体系。

司祈在梦境时空中,操作6名我方英雄,将他们伪装成敌方英雄的形象,准备录制一部简短的监控视频。

就是为了,将敌方玩家推向整个诺亚文明体系的对立面,借助社会暴力机构,碾压他们!

现阶段,玩家英雄的职业技能开发情况,都比较弱小,大部分是靠着固有的特殊技能,安排战术。

对于个体来说,这种超凡力量,已经十分强大了。

但是,对于整个社会动员力量而言,却十分弱小。

目前,整个游戏作为司祈的社会实验,就是想要观察,处于初始状态,但是具备远超普通人能力的玩家。

与没有准备,正常状态下的社会力量之间的碰撞,会产生什么影响。

同时,也是给现实世界提前预警,以及为将要诞生的神秘学职业者,与行政管理机构,提供对应的决策依据。

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